GS Клиент
MSD DANCE RADIO
DJ

Слушатели:
онлайн
Плеер:
Play - kbps
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.RU Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Эксперты усомнились в использовании QSSR на PS5 в трейлере GTA 6

 

В начале этого месяца Sony представила QSSR , перенеся версию известного апскейлера PSSR от PS5 Pro на базовую консоль PS5.

 

Хотя в настоящее время эта технология используется только в играх от самой Marvel — Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei , — она станет доступна и сторонним разработчикам, и многие предполагают, что её внедрение было специально приурочено к выходу GTA 6 .

 

(По маркетинговым заявлениям Rockstar, игра будет « лучше всего работать на PS5 ».)

 

Однако, по мнению экспертов из Digital Foundry, в трейлере, вышедшем на этой неделе и снятом на консоли Sony, нет никаких признаков его реализации , о чем свидетельствует соответствующее предупреждение в видеоролике.

 

 

В 20-минутном видеоролике Рич Лидбеттер сказал:

 

«Я не думаю, что мы видим это здесь. Если внутреннее разрешение рендеринга составляет 1440p, то что делает QSSR? Если он собирается масштабироваться до 4K, то, судя по цифрам, которые мы получили, наблюдая за режимом качества в фильме Marvel «Росомаха», на масштабирование до 4K потребуется 4 мс. А если у вас есть бюджет рендеринга в 33 мс, то это более 10% всего бюджета рендеринга только на QSSR. Это довольно расточительно».

Итак, вопрос: если это есть, как они собираются это использовать? И как это будет выглядеть, если ваше внутреннее разрешение уже относительно высокое и «достаточно хорошее»? Но качество изображения было одним из моментов, которые мы критиковали в расширенном обзоре, и мне любопытно узнать, что может предложить технология QSSR и насколько она жизнеспособна».

 

Это, очевидно, довольно сложный анализ от Лидбеттера, но по сути он говорит, что QSSR может не подойти для GTA 6, если игра уже ориентирована на разрешение, которое адекватно масштабируется для экранов 4K. (В данном случае, нативное разрешение 1440p.)

 

В частности, он отмечает, что наблюдаемые им затраты на обработку данных в игре Marvel's Wolverine значительно сократили бы бюджет рендеринга GTA 6, и неясно, как это обязательно пошло бы на пользу игре.

 

Разумеется, этот трейлер, скорее всего, был снят с использованием более старых кадров, и вполне возможно, что в финальной версии, релиз которой запланирован на 19 ноября, ситуация может измениться.

 

Но на данный момент никаких доказательств наличия QSSR нет. Уверен, что о графике GTA 6 на PS5 будет сказано и написано гораздо больше, как только финальная версия выйдет в свет.

 

 

 

Просмотров: 9 Дата: 18 октября 2026 г  Категория: Игры Автор: Chertiska

Комментарии


Снаряга
Котяра
www.msdgames.ru © 2022-2026 Контент предназначен для игроков старше 18 лет