В интервью о GTA 6 раскрыли новые секреты грядущего хита

До выхода Grand Theft Auto 6 осталось всего несколько недель, и теперь мы можем сказать, что начнём играть в неё «в следующем месяце», что звучит довольно невероятно. В преддверии релиза Rockstar Games активно занималась маркетингом, проводила подробные интервью и кампании в социальных сетях, а в последние часы появилась огромная статья, полная информации.
Это полная, дословная запись более раннего интервью IGN с Робом Нельсоном из Rockstar North. В августе сотрудники IGN попросили Роба Нельсона продемонстрировать игровой процесс GTA 6 в прямом эфире, и несколько недель назад они отобрали самые интересные моменты из этого интервью.
Они вернулись и опубликовали весь текст , насчитывающий десятки тысяч слов, в котором раскрыта новая информация о GTA 6.
Сегодня утром команда IGN решила дать волю фантазии и опубликовала, пожалуй, самое длинное интервью Rockstar о GTA 6, которое мы видели на сегодняшний день. Это колоссальный документ, содержащий дословную запись каждого фрагмента разговора с Робом Нельсоном, главой отдела разработки и соруководителем студии Rockstar North.
Он контролировал процесс, пока за ним наблюдали представители IGN, и по мере развития демоверсии раскрывал всевозможную информацию. Большая часть этой информации всплыла в последние недели, но сегодняшняя дословная запись интервью пролила немного больше света на события.

Игроки быстро подхватили самые интересные моменты, например, откровение о том, что можно переключаться с управления Люсией на манипулирование Джейсоном, только чтобы обнаружить его совершенно голым в душе. Или тот факт, что Люсия может случайно наткнуться на странное побочное задание с адвокатом, который обитает в мусорном контейнере , и в рамках этого задания Люсия может буквально прыгнуть в контейнер вместе с ним.
В ходе интервью больше всего запомнилась идея о том, насколько живым будет Леонида в Grand Theft Auto 6.
Нельсон высказал замечания по поводу разговоров с пассажирами во время поездок на такси или пассивных поездок на автомобиле, когда вы можете позволить искусственному интеллекту управлять одним из двух динамических устройств, пока вы расслабляетесь, слушаете радио и отдыхаете.
Люди на улицах очень динамично реагируют на ваше присутствие, понимая, следите ли вы за ними , слишком ли близко подходите к их разговору или вообще ведете себя неадекватно. Разнообразие вариантов развития событий в GTA 6 невероятно велико, объяснил Нельсон, и один и тот же сценарий может развернуться несколькими способами в зависимости от ваших действий.
Механика «игры за власть» стала глубже, чем когда-либо, и вы больше не являетесь главным действующим лицом в Grand Theft Auto. Учитывая особенности сеттинга, пешеходы могут иметь при себе скрытое оружие и быть более умелыми в его использовании, чем вы думаете, потенциально пытаясь остановить ваше преступление в процессе его совершения, или же они могут просто убежать и без предупреждения напасть на какого-нибудь другого NPC.
Динамика развития событий в GTA 6 также проявляется в отношениях между Люсией и Джейсоном. Если вы вместе бродите по улицам Леониды, один может предложить другому какое-нибудь занятие или даже сбежать, чтобы начать что-то новое, демонстрируя свою самостоятельность.
Это независимые организации, и Нельсон более подробно рассказал об этом в интервью IGN:
Мы очень рады тому, что сейчас происходит в открытом мире, тому, как он реагирует на вас и на системы, которые мы используем для совместной работы.
Сейчас, путешествуя по миру, мы довольно часто сталкиваемся с неожиданными, естественными событиями. Для меня это стало настоящим откровением, когда мы проезжали мимо той парковки, и Джейсон предложил нам заняться этим делом — я сам еще не слышал от него ничего подобного. И это сработало — я собирался в ломбард, а потом Джейсон, проезжая мимо, спросил: «Может, займемся этим?», и я передумал.
Мы уже слышали о том, как будут развиваться отношения Джейсона и Люсии и как они будут определять большую часть сюжета в GTA 6, но у некоторых людей есть опасения, что поддерживать эти отношения может быть «скучно», когда все, чего они хотят, — это экшен . Но Нельсон сказал, что химия между персонажами была огромной частью разработки игры, а также обеспечение того, чтобы эти персонажи могли выделяться, когда это необходимо:
Все участники приложили к этому немало усилий. Думаю, внутри нашей команды это вызвало достаточно позитивную реакцию, и они чувствуют себя прекрасно как по отдельности, так и вместе.

Grand Theft Auto была бы ничем без игрового процесса, ориентированного на преступление. В конце концов, подсказка содержится в названии. Её можно было бы назвать «Убийство» или «Пособничество», и результат был бы тот же. Хотя я сомневаюсь, что игра продалась бы так хорошо, если бы называлась как-то иначе.
Убийство: Сан-Андреас. Поджог: Вайс-Сити. Кража со взломом: Потерянные и проклятые.
В ходе демонстрации демоверсии для IGN Роб Нельсон неоднократно упоминал о том, как работает система преступности в GTA 6.
Например, такая простая вещь, как угон автомобиля, сегодня стала гораздо более сложной и запутанной, и это связано с тем, в каком веке мы живем. Необходимо учитывать больше мер противоугонной защиты, а более совершенные автомобили оснащены более интеллектуальными системами защиты.
Вы можете даже успешно взломать машину, но полиция будет оповещена какой-либо системой слежения. Даже определенная манера вождения автомобиля с «черным ящиком» может привлечь внимание правоохранительных органов.
Сейчас, благодаря слежке и передаче данных, скрыться от полиции стало не так просто. Ваша одежда, прическа, попутчики, транспортные средства – все это создает образ преступника, и чем тяжелее преступление, тем больше усилий необходимо приложить, чтобы снизить вероятность поимки.
В этом нет ничего принципиально нового , но дословные комментарии Нельсона проливают больше света на эту концепцию:
Смена прически изменит вашу внешность, но полиция все равно будет знать, во что вы одеты, поэтому стоять на виду у всех не очень хорошо.
Если вы получили три звезды в городе, то иногда бывает сложно уехать на машине, если только это не очень быстрый автомобиль или спортивный мотоцикл. Обычно лучший вариант — это уйти с улиц и пройти пешком по переулкам.
Сейчас жарко, и они видели меня в этом; этот [наряд] выглядит нелепо. Но если вы его снимете, все будет в порядке. Опять же, пока вы стараетесь не привлекать к себе слишком много внимания, все будет хорошо.
Этот акцент на технологиях, естественно, распространяется и на другие сферы нашего реального мира, и в частности, на одну из них — социальные сети . Мы всегда думали, что социальные сети и обмен контентом будут широко распространены в GTA 6, и именно это нам внушали ранние трейлеры. Но комментарии Нельсона предполагали, что мы можем быть скорее пассивными участниками этого мира, как способ оставаться незамеченными для этих надоедливых сотрудников правоохранительных органов:
У нас есть Snapmatic. Вы можете отслеживать пользователей и просто просматривать их профили.
[Вы не можете там ничего публиковать], потому что вы — пара, которая скрывается от преследования. Вы просто наблюдаете со стороны.
В GTA 6 ограбление — это тоже динамичный процесс. Как и в GTA 5, вы можете подойти к одной цели с разных сторон, и это относится, например, к ограблению магазина. Вы можете взорвать сейф с помощью взрывчатки, чтобы быстрее войти и выйти, но это привлечет больше внимания и потенциально испортит вам добычу. В качестве альтернативы вы можете допросить персонал или найти код от сейфа, что займет больше времени, но максимизирует вашу прибыль.
Если вы будете слишком долго медлить , то, выйдя на улицу, обнаружите, что место окружено полицией, что добавляет еще один фактор, влияющий на ваши планы побега от них по улицам Леониды и за ее пределами.
Нельсон упомянул, что простое разделение может уменьшить нагрузку на преследующую вас полицию, поскольку заставляет ее рассеивать внимание, фактически вдвое сокращая число преследующих вас:
Полиция ведёт поиски в этом районе, так что теперь у нас есть подозрение. Поэтому это рискованно. Мы могли бы подождать, пока всё утихнет, переодеться или разлучить Джейсона и Люсию. Есть много разумных вариантов, но я пока ими не пользуюсь.
Я просто вёл себя как полный идиот. Мне следовало просто крикнуть Люсии, чтобы она убиралась, и это бы немного сняло напряжение.
Если вы решите вступить в перестрелку с врагами, вы обнаружите, что это еще один многогранный аспект игры. Как мы видели в некоторых видеороликах, например, в расширенной демонстрации игрового процесса, врагов можно вывести из строя выстрелами в конечности, или, как в Red Dead Redemption 2, вы можете выбить у них оружие из рук, заставив их убежать в укрытие или искать другое оружие на земле.

Комментарии

Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen добралась до ПК
7
9 октября 2026 г
Роуглайт GrimKeep с бросками костей получит релиз 30 ноября
24
7 октября 2026 г
Forza Horizon 6 может выйти на PS5 уже в январе 2027 года
25
7 октября 2026 г
Watch Dogs: Legion получит режиссёрскую версию — релиз ожидается в 2027 году
25
7 октября 2026 г
Охота на ведьм и новые герои: появились детали Assassin’s Creed Hexe
30
5 октября 2026 г
Мир GTA 6 будет наполнен деталями: Rockstar рассказала о своём подходе
29
5 октября 2026 г
Разработчики открыли бесплатный доступ к s&box
36
4 октября 2026 г
DOOM: The Dark Ages получит бесконечный режим сражений в ноябре
36
4 октября 2026 г
Когда ждать GTA 6 на ПК? История Rockstar указывает на середину 2027 года
44
1 октября 2026 г
Приготовьтесь к Metro 2039 в Metro 2033 и Last Light, которые, судя по всему, выйдут на PS5.
47
1 октября 2026 г


