GS Клиент
MSD DANCE RADIO
DJ

Слушатели:
онлайн
Плеер:
Play - kbps
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.RU Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


В интервью о GTA 6 раскрыли новые секреты грядущего хита

 

До выхода Grand Theft Auto 6 осталось всего несколько недель, и теперь мы можем сказать, что начнём играть в неё «в следующем месяце», что звучит довольно невероятно. В преддверии релиза Rockstar Games активно занималась маркетингом, проводила подробные интервью и кампании в социальных сетях, а в последние часы появилась огромная статья, полная информации.

 

Это полная, дословная запись более раннего интервью IGN с Робом Нельсоном из Rockstar North. В августе сотрудники IGN попросили Роба Нельсона продемонстрировать игровой процесс GTA 6 в прямом эфире, и несколько недель назад они отобрали самые интересные моменты из этого интервью.

 

Они вернулись и опубликовали весь текст , насчитывающий десятки тысяч слов, в котором раскрыта новая информация о GTA 6.

 

Сегодня утром команда IGN решила дать волю фантазии и опубликовала, пожалуй, самое длинное интервью Rockstar о GTA 6, которое мы видели на сегодняшний день. Это колоссальный документ, содержащий дословную запись каждого фрагмента разговора с Робом Нельсоном, главой отдела разработки и соруководителем студии Rockstar North.

 

Он контролировал процесс, пока за ним наблюдали представители IGN, и по мере развития демоверсии раскрывал всевозможную информацию. Большая часть этой информации всплыла в последние недели, но сегодняшняя дословная запись интервью пролила немного больше света на события.

 

 

Игроки быстро подхватили самые интересные моменты, например, откровение о том, что можно переключаться с управления Люсией на манипулирование Джейсоном, только чтобы обнаружить его совершенно голым в душе. Или тот факт, что Люсия может случайно наткнуться на странное побочное задание с адвокатом, который обитает в мусорном контейнере , и в рамках этого задания Люсия может буквально прыгнуть в контейнер вместе с ним.

 

В ходе интервью больше всего запомнилась идея о том, насколько живым будет Леонида в Grand Theft Auto 6.

 

Нельсон высказал замечания по поводу разговоров с пассажирами во время поездок на такси или пассивных поездок на автомобиле, когда вы можете позволить искусственному интеллекту управлять одним из двух динамических устройств, пока вы расслабляетесь, слушаете радио и отдыхаете.

 

Люди на улицах очень динамично реагируют на ваше присутствие, понимая, следите ли вы за ними , слишком ли близко подходите к их разговору или вообще ведете себя неадекватно. Разнообразие вариантов развития событий в GTA 6 невероятно велико, объяснил Нельсон, и один и тот же сценарий может развернуться несколькими способами в зависимости от ваших действий.

 

Механика «игры за власть» стала глубже, чем когда-либо, и вы больше не являетесь главным действующим лицом в Grand Theft Auto. Учитывая особенности сеттинга, пешеходы могут иметь при себе скрытое оружие и быть более умелыми в его использовании, чем вы думаете, потенциально пытаясь остановить ваше преступление в процессе его совершения, или же они могут просто убежать и без предупреждения напасть на какого-нибудь другого NPC.

 

Динамика развития событий в GTA 6 также проявляется в отношениях между Люсией и Джейсоном. Если вы вместе бродите по улицам Леониды, один может предложить другому какое-нибудь занятие или даже сбежать, чтобы начать что-то новое, демонстрируя свою самостоятельность.

 

Это независимые организации, и Нельсон более подробно рассказал об этом в интервью IGN:

 

Мы очень рады тому, что сейчас происходит в открытом мире, тому, как он реагирует на вас и на системы, которые мы используем для совместной работы.

Сейчас, путешествуя по миру, мы довольно часто сталкиваемся с неожиданными, естественными событиями. Для меня это стало настоящим откровением, когда мы проезжали мимо той парковки, и Джейсон предложил нам заняться этим делом — я сам еще не слышал от него ничего подобного. И это сработало — я собирался в ломбард, а потом Джейсон, проезжая мимо, спросил: «Может, займемся этим?», и я передумал.

 

Мы уже слышали о том, как будут развиваться отношения Джейсона и Люсии и как они будут определять большую часть сюжета в GTA 6, но у некоторых людей есть опасения, что поддерживать эти отношения может быть «скучно», когда все, чего они хотят, — это экшен . Но Нельсон сказал, что химия между персонажами была огромной частью разработки игры, а также обеспечение того, чтобы эти персонажи могли выделяться, когда это необходимо:

 

Все участники приложили к этому немало усилий. Думаю, внутри нашей команды это вызвало достаточно позитивную реакцию, и они чувствуют себя прекрасно как по отдельности, так и вместе.

 

 

Grand Theft Auto была бы ничем без игрового процесса, ориентированного на преступление. В конце концов, подсказка содержится в названии. Её можно было бы назвать «Убийство» или «Пособничество», и результат был бы тот же. Хотя я сомневаюсь, что игра продалась бы так хорошо, если бы называлась как-то иначе.

 

Убийство: Сан-Андреас. Поджог: Вайс-Сити. Кража со взломом: Потерянные и проклятые.

 

В ходе демонстрации демоверсии для IGN Роб Нельсон неоднократно упоминал о том, как работает система преступности в GTA 6.

 

Например, такая простая вещь, как угон автомобиля, сегодня стала гораздо более сложной и запутанной, и это связано с тем, в каком веке мы живем. Необходимо учитывать больше мер противоугонной защиты, а более совершенные автомобили оснащены более интеллектуальными системами защиты.

 

Вы можете даже успешно взломать машину, но полиция будет оповещена какой-либо системой слежения. Даже определенная манера вождения автомобиля с «черным ящиком» может привлечь внимание правоохранительных органов.

 

Сейчас, благодаря слежке и передаче данных, скрыться от полиции стало не так просто. Ваша одежда, прическа, попутчики, транспортные средства – все это создает образ преступника, и чем тяжелее преступление, тем больше усилий необходимо приложить, чтобы снизить вероятность поимки.

 

В этом нет ничего принципиально нового , но дословные комментарии Нельсона проливают больше света на эту концепцию:

 

Смена прически изменит вашу внешность, но полиция все равно будет знать, во что вы одеты, поэтому стоять на виду у всех не очень хорошо.

Если вы получили три звезды в городе, то иногда бывает сложно уехать на машине, если только это не очень быстрый автомобиль или спортивный мотоцикл. Обычно лучший вариант — это уйти с улиц и пройти пешком по переулкам.

Сейчас жарко, и они видели меня в этом; этот [наряд] выглядит нелепо. Но если вы его снимете, все будет в порядке. Опять же, пока вы стараетесь не привлекать к себе слишком много внимания, все будет хорошо.

 

Этот акцент на технологиях, естественно, распространяется и на другие сферы нашего реального мира, и в частности, на одну из них — социальные сети . Мы всегда думали, что социальные сети и обмен контентом будут широко распространены в GTA 6, и именно это нам внушали ранние трейлеры. Но комментарии Нельсона предполагали, что мы можем быть скорее пассивными участниками этого мира, как способ оставаться незамеченными для этих надоедливых сотрудников правоохранительных органов:

 

У нас есть Snapmatic. Вы можете отслеживать пользователей и просто просматривать их профили.

[Вы не можете там ничего публиковать], потому что вы — пара, которая скрывается от преследования. Вы просто наблюдаете со стороны.

 

В GTA 6 ограбление — это тоже динамичный процесс. Как и в GTA 5, вы можете подойти к одной цели с разных сторон, и это относится, например, к ограблению магазина. Вы можете взорвать сейф с помощью взрывчатки, чтобы быстрее войти и выйти, но это привлечет больше внимания и потенциально испортит вам добычу. В качестве альтернативы вы можете допросить персонал или найти код от сейфа, что займет больше времени, но максимизирует вашу прибыль.

 

Если вы будете слишком долго медлить , то, выйдя на улицу, обнаружите, что место окружено полицией, что добавляет еще один фактор, влияющий на ваши планы побега от них по улицам Леониды и за ее пределами.

 

Нельсон упомянул, что простое разделение может уменьшить нагрузку на преследующую вас полицию, поскольку заставляет ее рассеивать внимание, фактически вдвое сокращая число преследующих вас:

 

Полиция ведёт поиски в этом районе, так что теперь у нас есть подозрение. Поэтому это рискованно. Мы могли бы подождать, пока всё утихнет, переодеться или разлучить Джейсона и Люсию. Есть много разумных вариантов, но я пока ими не пользуюсь.

Я просто вёл себя как полный идиот. Мне следовало просто крикнуть Люсии, чтобы она убиралась, и это бы немного сняло напряжение.

 

 

Если вы решите вступить в перестрелку с врагами, вы обнаружите, что это еще один многогранный аспект игры. Как мы видели в некоторых видеороликах, например, в расширенной демонстрации игрового процесса, врагов можно вывести из строя выстрелами в конечности, или, как в Red Dead Redemption 2, вы можете выбить у них оружие из рук, заставив их убежать в укрытие или искать другое оружие на земле.

 

 

Просмотров: 6 Дата: 9 октября 2026 г  Категория: Игры Автор: Chertiska

Комментарии


Снаряга
Котяра
www.msdgames.ru © 2022-2026 Контент предназначен для игроков старше 18 лет