Стали известны детали несостоявшегося DLC для GTA V в Либерти-Сити

В Сеть попала новая крупная утечка файлов Rockstar Games объёмом около 192 Гб. Энтузиасты изучают данные и находят в них вырезанные материалы для Grand Theft Auto V, ранние наработки Grand Theft Auto VI и свидетельства того, что студия когда-то работала над масштабным дополнением с Либерти-Сити.
Поклонники уже обнаружили в файлах удалённые диалоги, нереализованные миссии и неиспользованные ассеты. Среди находок также оказалась очень ранняя версия карты GTA VI и данные, связанные с дополнением для GTA V. Судя по информации из утечки, Либерти-Сити мог занимать значительно больше места, чем версия города из Grand Theft Auto IV.
Автор YouTube-канала TJGM изучил данные через инструмент CodeWalker и опубликовал схему береговой линии предполагаемой версии Либерти-Сити. По его словам, опубликованное изображение не было готовым скриншотом из игры — автор получил его непосредственно из файлов. TJGM также отметил, что утечка содержит исходный код и другие инструменты Rockstar, подлинность которых, как утверждается, можно проверить.

Пока неизвестно, насколько далеко продвинулась работа над дополнением. При этом примерно десять лет назад в портфолио одного из художников Rockstar уже находили изображение Либерти-Сити внутри движка GTA V. Поклонники считают это дополнительным свидетельством того, что студия действительно занималась расширением.
В Сети также появилась версия о том, что Rockstar могла отложить Либерти-Сити для будущего использования в дополнении для GTA VI. Однако подтверждений этой теории пока нет.
Напомним, ранее в Сети появлялись свидетельства о другом отменённом дополнении для GTA V — истории про эксцентричного Тревора Филипса. Актёр Стивен Огг (Steven Ogg) рассказывал, что записал материалы для DLC, в котором Тревор должен был работать под прикрытием на правительство. В проекте персонажа называли «Агент Тревор», а сам сюжет сравнивали с фильмами о Джеймсе Бонде. Часть материалов, связанных с этим дополнением, также якобы обнаружили в новой утечке.
Бывший старший оператор-художник Rockstar Джозеф Рубино (Joseph Rubino) ранее объяснял, почему студия отказалась от сюжетных DLC. Команды тогда разделили между GTA Online и дополнением про Тревора, а часть сотрудников вскоре перешла к Red Dead Redemption 2. Однако после запуска GTA Online сервис начал приносить настолько большие деньги и привлёк столько геймеров, что Rockstar решила сосредоточить ресурсы на нём. По словам Рубино, сейчас он считает, что студия вполне могла бы заниматься обоими направлениями одновременно, но тогда решение было принято на уровне бизнеса.

Комментарии

Modern Warfare 4 может стать грандиозным финалом знаменитой саги
18
19 сентября 2026 г
Gears of War: E-Day готова к релизу: опубликованы системные требования
19
19 сентября 2026 г
Final Fantasy VII Revelation займёт более 200 ГБ на накопителе
16
19 сентября 2026 г
Control: Resonant — обзор PS5: за гранью привычного
28
18 сентября 2026 г
«Обитель зла» — лучшая экранизация культовой серии
26
18 сентября 2026 г
Проект «Триархия» теперь называется Keelblade
44
12 сентября 2026 г
It Takes Two получила версию для Nintendo Switch 2 с бесплатным апгрейдом
50
11 сентября 2026 г
Solasta II обновилась в Steam Early Access — улучшен мультиплеер
42
11 сентября 2026 г
Разработчики выпустили патч 2.02.00 для Crimson Desert с рядом важных исправлений
42
11 сентября 2026 г
Ремейк Tomb Raider: Legacy of Atlantis доберётся до Nintendo Switch 2
50
10 сентября 2026 г


