Control: Resonant — обзор PS5: за гранью привычного
Я сражаюсь с одержимым автобусом, используя оружие, которое трансформируется из топора в кнут, в то время как небоскребы Манхэттена складываются сами в себя, словно я во сне из фильма « Начало». Нигде больше такое не могло бы произойти, кроме как в игре от Remedy.
Выпуская свою третью часть во вселенной Remedy Connected Universe, Control Resonant носит отпечаток ДНК финского разработчика. Это изобретательная, странная, великолепная игра, и, если говорить о сиквелах, довольно существенный шаг вперед по сравнению с оригиналом 2019 года – хотя у меня все еще есть к ней претензии.
Resonant — это совершенно другая игра по сравнению со своей предшественницей, и для меня это хорошо. Хотя мне очень нравилось место действия «Старейшего дома», многие аспекты приключений Джесси Фейден показались мне немного скучными, особенно долгие беседы с безэмоциональными NPC. Сейчас этого практически нет, многие разговоры проходят по радио, а личные беседы стали намного динамичнее.
Действие Resonant разворачивается спустя семь лет после оригинальной игры, и на этот раз в центре внимания оказывается брат Джесси, Дилан – почти мифический P6, параутилитарист, чье одержимость Хисс привела к смерти сотен агентов FBC. Однако, очнувшись от длительной комы, Дилан получает шанс на искупление, поскольку Хисс вырываются из-под контроля Старейшего Дома и вырываются на улицы Манхэттена.
Манхэттен в этом искаженном и деформированном виде выглядит просто потрясающе, что обеспечивает Resonant уникальный внешний вид. Игра немного уступает The Oldest House по остроте ощущений, особенно учитывая, что Resonant представляет собой игру с открытыми локациями, но на протяжении примерно 25-часовой кампании меня регулярно поражали одни из самых красивых локаций консольного поколения.
Дороги изгибаются под углом 90 градусов, целые городские пейзажи покрываются синей плесенью, а один из уровней в конце игры, который поражает до сих пор, даже после нескольких часов исследования его улиц, производит на меня сильное впечатление. Remedy явно разгулялась с этим сиквелом, и в результате получилась одна из самых визуально интересных игр на PS5.
Ещё лучше то, что это не просто эстетический элемент, ведь складной город в Resonant также интегрирован в механику игры. Двойной прыжок, лёгкие формы полёта и невероятно крутая способность к перемещению, позволяющая зацепиться за новую ось гравитации, делают мир Resonant настоящим удовольствием для путешествий.
История, разворачивающаяся в этих странных локациях, несколько более личная, чем оригинальный «Контроль» . Временами она углубляется в ужасную жизнь Дилана, оказавшегося в ловушке ФБР, и мне очень понравилась эта моральная двусмысленность для тех, кто всё ещё работает на заведомо сомнительную правительственную организацию.
Если вы ищете более целенаправленный сюжет, подобный тому, что представлен в Alan Wake 2 , то Control Resonant — это не то, что вам нужно. Мне понравились некоторые аспекты истории, но большая часть удовольствия здесь заключается в необычных открытиях, сделанных в причудливом, но загадочном мире, полном непостижимых существ и неразгаданных тайн.
В этом плане мне очень понравились все эти странные и замечательные небольшие побочные задания. Некоторые из них — это мини-расследования, например, серия обезглавленных тел, появляющихся по всему Манхэттену, а другие отличаются фирменным стилем Remedy, например, танцевальная караоке-вечеринка из ада.
В процессе исследования мира вам предстоит много сражаться, и боевая система — это самое большое изменение в Resonant, но, возможно, и самый спорный её аспект. Замена служебного оружия FBC на трансформируемое оружие ближнего боя — наряду со способностями, конечно же, — поначалу создает ощущение гораздо большей глубины боевой системы Resonant, чем она есть на самом деле.
Вы можете выбрать один из двух типов оружия, назначенных на...иИ у обоих есть три варианта на выбор. Затем вы также можете выбрать завершающий удар комбо, который имеет множество стилей, а также собственные мини-деревья навыков.
Вы можете комбинировать размашистую косу с мощным молотом или топор с острым копьем. За время игры я перепробовал разные сочетания, но в итоге остановился на парных клинках и кнуте, а также на вращающемся клинке в качестве завершающего удара в комбинации.
В первой половине игры боевая система отличается хорошей точностью, и вы можете перераспределять очки навыков, чтобы найти подходящий вам стиль игры. Вы будете постепенно получать очки навыков для повышения различных характеристик и расширения набора движений с каждым из видов оружия — и когда вы добавляете агрессивных врагов к тем потрясающим возможностям перемещения, о которых я писал, боевая система Resonant временами просто великолепна .
![]() |
![]() |
Мне также очень понравилось, что за битвами с боссами в режиме «Резонанс» в игре связаны действительно значимые способности. На каждом уровне есть свой босс в режиме «Резонанс», и хотя некоторые из них связаны с основной кампанией, большинство являются необязательными, несмотря на то, что открывают некоторые способности, меняющие ход игры и наносящие существенный урон.
На этих боссов всегда приятно смотреть, хотя они и не отличаются особой изобретательностью, и это плавно подводит меня к моим претензиям к экшену в целом.
Во второй половине игры возможности улучшения навыков начинают иссякать, а полоски здоровья врагов увеличиваются до утомительной степени, что приводит к однообразию и монотонности игрового процесса.
Многие сложности боевой системы связаны с эффектами урона и тем, как они могут взаимодействовать друг с другом, но игра не очень хорошо объясняет, что всё это значит. Информация есть в меню, но мне не раз приходилось копаться в деревьях навыков, чтобы найти объяснение тому или иному эффекту.
![]() |
![]() |
Всё это завершается несколькими действительно скучными финальными боссами, которые почти полностью убили для меня весь геймплей. В теории боевая система обладает огромной глубиной, но на практике это сплошное использование одних и тех же комбо-ударов. Это досадно, потому что временами она действительно работает, но именно эти сложные бои выявляют слабые места экшена.
К счастью, техническая производительность игры выдерживает критику. Я играл в основном на PS5 Pro в режиме производительности, и частота кадров не падала, а изображение было невероятно четким. В режиме производительности на базовой PS5, как и следовало ожидать, картинка немного размыта, и наблюдаются просадки частоты кадров во время особенно напряженных боев.
Также хочу отметить тактильную отдачу контроллера DualSense, которая используется впечатляюще; наиболее заметно это проявляется, когда зловещая доска произносит свои реплики. Это не уровень игр от Sony, но это действительно хорошая вещь.
![]() |
![]() |
Заключение
Control Resonant — это безупречно уверенное и захватывающее продолжение, обладающее всеми признаками классики от Remedy. Оно бесконечно стильное и игривое; выглядит великолепно, особенно на PS5 Pro, и ему удаётся исправить многие недостатки оригинальной Control.
Однообразные бои — главный недостаток, мешающий игре достичь настоящего величия. Однако в конечном итоге это не перечеркивает всего того, что Remedy делает правильно в этом сиквеле.
Комментарии

«Обитель зла» — лучшая экранизация культовой серии
8
18 сентября 2026 г
Проект «Триархия» теперь называется Keelblade
36
12 сентября 2026 г
It Takes Two получила версию для Nintendo Switch 2 с бесплатным апгрейдом
43
11 сентября 2026 г
Solasta II обновилась в Steam Early Access — улучшен мультиплеер
36
11 сентября 2026 г
Разработчики выпустили патч 2.02.00 для Crimson Desert с рядом важных исправлений
35
11 сентября 2026 г
Ремейк Tomb Raider: Legacy of Atlantis доберётся до Nintendo Switch 2
45
10 сентября 2026 г
Классическая Astonishia Story вернется с обновленной версией в 2027 году
52
7 сентября 2026 г
GTA 6 могут запустить на ПК одновременно с релизом благодаря эмулятору PS5
70
7 сентября 2026 г
The Blood of Dawnwalker: оптимальный маршрут по прологу и все важные квесты
85
6 сентября 2026 г
Вин Дизель не исключает, что сам снимет последний «Форсаж»
64
5 сентября 2026 г








