The Blood of Dawnwalker: оптимальный маршрут по прологу и все важные квесты

В прологе The Blood of Dawnwalker игрока знакомят с ключевой концепцией всей игры — временем, которое двигается в рамках квестов и требует от игрока тщательно выбирать, на что потратить отведённые ему часы до следующего дня. Несмотря на то, что вступительный сегмент условно тренировочный, его всё ещё можно пройти эффективным образом, чтобы добиться лучших результатов с точки зрения всего сюжета. В этом материале мы расскажем о том, в каком порядке и как лучше пройти квесты, чтобы не потратить лишнего времени и завершить пролог лучшим из возможных исходов.
Как работает время в The Blood of Dawnwalker
Время в The Blood of Dawnwalker устроено буквально как ресурс. Нет какого-то конкретного таймера, как в Dead Rising 2, который можно было бы обогнать, чтобы успеть сделать всё, что хочется "распрыжками". Вместо этого, каждый световой день и ночь имеют по 8 временных сегментов, а различные действия тратят их, будь то квесты, изучение некоторых навыков и ряд других активностей.
Для пролога важно понимать следующие механики:
- Восемь сегментов светового дня разделены на четыре времени суток, по два на каждое — утро, полдень, поздний день и вечер (Morning, Noon, Afternoon и Evening);
- Если квест можно выполнить только в определённое время дня, то он будет помечен символом часов ????;
- Как правило игрока сразу предупреждают, сколько сегментов займёт квест — обратите внимание на символ песочных часов ⏳;
- Прокачивая персонажа у святилища, обратите внимание, что некоторые улучшения также потребуют потратить время — в прологе лучше на это не отвлекаться;
- Ни в коем случае не попадайтесь не преступлении, иначе проведёте со стражником буквально половину дня.
Такая система создаёт необычную динамику — с одной стороны ничто не мешает игроку исследовать мир и опции того, на что он может потратить время. С другой, обычно отказ от какой-то активности в РПГ мотивируется разве что нежеланием игрока взаимодействовать с персонажем или механикой, и обычно имеет негативные последствия — но теперь объяснение героя, что у него нет времени на ту или иную просьбу имеет под собой реальную игромеханическую основу.

Утро
Покинув стены родного дома, у Коена сразу же будет возможность отправиться к своей сестре с детьми неподалёку. Её квестом и предстоит заняться в первую очередь, что в том числе позволит познакомиться с механикой опциональных "задач внутри задач", которые определяют итоговое время, которое игрок проведёт за каким-либо делом.
Прохождение Live Bait
- Соглашаемся помочь Янне;
- Отвечаем любым образом на её вопросы;
- Отказываемся от игры в салочки с детьми. Во-первых, на этом можно потерять драгоценное время, а во-вторых — Янна будет рада, что брат её поддержит;
- Напоминаем сестре не лезть в воду;
- Возьмите спрятанные под кустом удочки и расположите их в нужных местах;
- Продолжайте общаться с родственниками;
- Хотя в этом диалоге нет "неправильного" ответа, выбранные опции повлияют на весь стиль общения брата и сестры в дальнейшем, поэтому выбирайте слова с умом;
- Когда Лунка расстроится, выберите опцию You're upset by something else ("Ты расстроена чем-то ещё"), чтобы поддержать её;
- В общении с Мирто скажите I'll take care of you ("Я позабочусь о тебе"), чтобы укрепить доверительные отношения Коена с племянником;
- В разговоре со стражником старайтесь не провоцировать его и говорите, что ничего не знаете, чтобы не ввязаться в передрягу. Цепочка "мирных" вариантов ответов, которая также позволит узнать больше про лор игры, выглядит следующим образом: I don't know — Why all this interest in my father? — Leave her out of this — No. Nothing of the sort — Then why do you serve the vrakhir? — Thank you. I appreciate it — Maybe they aren't all the same.
После этого можно погулять по окрестностях и принять несколько квестов — Disturbed от Крины на кладбище, Blasphemy от плачущей Гремлы и Deep Down в поле по пути к лесу. Старайтесь игнорировать Василя, так как попытка его проучить приведёт к дополнительному квесту, который желательно вовсе пропустить — иначе это обернётся тратой времени, которая практически никак не повлияет на сюжет в положительном ключе.
Когда будете на кладбище, также изучите могилы, чтобы узнать больше о местных семьях. Кроме того, за деревьями к северу от захоронений можно забраться на выступ и обыскать тайник с монетами, амулетом на стойкость и другой добычей. Также осмотр надгробий на южной стороне запустит короткий квест Dead Drop, который не отнимет сегментов времени. Просто идите по следам с помощью местного аналога "ведьмачьего чутья", чтобы получить ещё немного средств и снаряжения.

Первая часть квеста Withering Away
Именно этим заданием следует заняться на следующем этапе. Квест выдаётся автоматически, ещё в самом начале. Для его выполнения необходимо отправиться в западную часть поселения, к травнице Анке, чтобы получить нужное для матери лекарство. Хотя выборы в диалогах здесь также мало на что влияют в глобальном сюжете, общение лучше всего пройдёт по следующему алгоритму:
- Когда подойдёте к девушке, выберите вариант [keep on looking], чтобы узнать больше о персонаже — однако напрямую спрашивать про шрамы на данном этапе не стоит;
- Согласитесь с Анкой, когда она попросит двойную оплату — с учётом добытого в окрестностях кладбища, денег должно хватить;
- Если Анка заинтересовала в качестве потенциального партнёра для Коена, с ней можно остаться переждать дождь — это потратит лишь один дополнительный сегмент времени на дополнительный квест Page-Turner. Конкретно в этом случае это допустимая трата времени — в данном руководстве это учитывается, соответственно отказ от этого варианта даст лишь больше времени на какую-нибудь другую задачу.

Полдень
Общение с сестрой и посещение травницы в целом занимают всё утро. В таком порядке к полудню в поселении прольётся дождь. В рамках руководства предполагается, что герой остался переждать непогоду у Анки, и решил заняться совместным прочтением книг.
Лучшие ответы в квесте Page-Turner
Когда Анка предложит почитать что-нибудь, выберите вариант How about this book with the red cover? ("Как насчёт той книги с красной обложкой?") — учитывая, что этот квест в первую очередь стоит брать ради будущей романтической линии, есть смысл взять текст "поинтереснее";
Настаивайте на своём варианте. Цепочка ответов: This Catullus sounds more interesting — You sound like your prioress — Thank you for not smacking me;
Во время чтения, правильными переводами слов будут Kisses ("Поцелуи") и Grains of sand ("Песчинки");
Когда придёт время спасать травы Анки, используйте "чутьё", чтобы найти 11 трав. С учётом тех, что были получены ранее для матери Коена, в инвентаре должно быть 12 пучков. Отчитаться о своих успехах можно и до этого, однако диалог будет менее позитивным;
Хорошо проведите время и перед расставанием выберите вариант I enjoy the company more than the books ("Мне больше по душе компания, чем книги"), чтобы закончить визит на хорошей ноте.
Продолжение Withering Away
Сразу после Анки поспешите домой. Для хорошего развития сюжета критически важно правильно сварить леарство по рецепту травницы. Для этого необходимо:
- Использовать горячую воду — [use hot water];
- Добавить три ложки трав — [add three spoonfuls of herbs].
Сопутствующие диалоги в этом квесте могут быть пройдены в любом виде, ориентируйтесь на своё восприятие главного героя, чтобы получить наиболее аутентичный опыт. Однако, когда отец позовёт Коена потренироваться, отложите эту задачу на потом, чтобы избежать потерь в других заданиях. Пьетер без проблем дождётся сына до заката.
Поздний день
Вместо общения отца и сына, следует заняться исследованием окрестностей за пределами родной деревни. Для этого стоит в первую очередь отправиться в сторону леса к северу от дома Анки. Если пересечь мост и двигаться по дороге, то в какой-то момент можно наткнуться на заброшенный дом по левой стороне тропы. Если подойти к нему, можно получить новый квест.
Как пройти Enter Not
- Чтобы попасть в поражённый чумой дом, можно забраться на на крышу с правой стороны от дороги и прыгнуть внутрь через пролом в крыше;
- Обыщите тело, чтобы получить последнюю исповедь умершего и маленькую фигурку;
- Также не забудьте обыскать сундучок для дополнительных средств, добычи и записи с приказами Князя Скендера;
- Чтобы завершить квест, нужно вернуть фигурку в церковь — однако делать это сразу необязательно, можно отправиться дальше по дороге, чтобы продолжить исследование местности.
Если пойти по тропе вглубь севера, можно дойти до алтаря в Blackwater Hollow. Там, используя "чутьё" возле телеги можно получить подсказку о местонахождении Лазаря — персонажа для квеста Deep Down, который был получен утром. Пока что игнорируем появившийся след. Вместо этого идём дальше на север, где встретится ещё один дом с опциональной добычей, которая генерируется случайным образом.
Остаёмся верны курсу на север, чтобы дойти до упавшего дерева и найти погибшего по несчастному стечению обстоятельств солдата. Обыск его трупа позволит подобрать приказы и получить квест If A Tree Falls, для выполнения которого также достаточно передать бумаги нужному человеку. И снова — это можно отложить на потом.
Нюансы квеста Into The Den
Если Коен провёл время с Анкой, то этот квест пока лучше пропустить — его можно выполнить даже после Пролога, однако он всё равно сдвинет часы игры на сегмент вперёд. Его выполнение необходимо для того, чтобы в будущем иметь возможность продать серебро в королевстве, где правители страшатся серебрянных вещей. Однако, если на избранном игроком для Коена пути нет времени на женщин, заняться этим можно и сейчас.
В любом случае ничего не мешает начать квест, сразившись с медведем на восточной части болот, как раз в окрестностях северного леса. Сражение может быть сложновато для начинающего разбираться в местной боевой системе, однако правильное использование направленных блоков позволит без особых проблем пережить этот бой. Обыск тела рядом с медведем позволит получить письмо, которое и начинает квест. Чтобы часы не сдвинулись, просто не обыскивайте хижину возле лесоповала.

Прохождение Deep Down
Возвращаемся в Blackwater Hollow и идём по следу Лазаря на запад от телеги;
Разбираемся с волками в просеке и спрыгиваем в яму перед зловещим деревом;
Находим Лазаря живым — именно по этой причине стоит отложить тренировку с отцом, так как если отложить этот квест до вечера, то персонаж уже будет мёртв;
Получаем максимум информации следующими опциями в диалоге: How to you know? — You don't sound convinced — Could be a vrakhir — or an uriash?;
Отправляемся в комнату с захоронением и осматриваем все изображения на левой стене, чтобы получить больше информации о мире и открыть саркофаг в центре;
Забираем и сразу экипируем полученные наручи и активную способность;
Победите стража в следующем помещении — его сложность в том, что двойной удар мечом не блокируется, поэтому придётся быстро научиться уворачиваться;
Обыщите всё, включая тело павшего врага — с высокой вероятностью гарантированно выпавший меч будет лучше того, что сейчас есть у Коэена.
После этого остаётся вновь поговорить с Лазарем. Сопровождать его необязательно, с ним ничего не случится на обратном пути — однако, учитывая что все важные места в этой части локации уже были осмотрены, можно сэкономить немного реального времени и просто "телепортироваться" с ним обратно домой, и очутиться перед Гаврилой, которому всё равно нужно сдать квест для его засчитывания.
Вернувшись в родное поселение, стоит также поговорить с Ждиславом — ему можно сдать квест If A Tree Falls, а также предупредить о зловещих руинах в лесу, чтобы стража их обезопасила. Кроме того, это хороший момент, чтобы продать ненужные вещи кузнецу и улучшить снаряжение, а также прокачать персонажа у местного алтаря, избегая прокачки тех навыков, которые потребуют времени. После этого следует заняться квестом Гремлы, который мы получили ещё утром.
Как пройти Blasphemy
Возвращаемся к дому Гремлы, расположенному возле деревенского алтаря, и используем "чутьё" для поиска трёх улик — следы, дыры в земле от трости и окровавленный кусок стяга;
Теперь нужно выяснить, кто из соседей виновен — опрос "неправильных" подозреваемых необязателен, но и времени не отнимет. Пообщаться можно с Алоисом, Отокаром, Даной и Премыслом;
Виновен [Премысл] (выделите текст в квадратных скобках, чтобы раскрыть спойлер);
Убедить виновника отдать стяг можно любым вариантом, кроме фразы Maybe you're right… — если хотите, чтобы вечер прошёл с минимальным количеством жертв, то лучше забрать его и вернуть Гремле. Впрочем, это необязательно "каноничный" вариант — и чья-то кровь может стать решающим аргументом в споре о том, действительно ли деревне плохо под гнётом местного правления.
Вечер
На этом этапе можно спокойно сдать фигурку по квесту Enter Not, чтобы получить ещё немного опыта перед финалом пролога. Кроме того, до тренировки с отцом следует заняться последним из оставшихся заданий, что были взяты ещё с утра и тем самым помочь Крине вернуть мужу покой после расхищения могилы.
Порядок действий в квесте Disturbed
На кладбище осмотрите могилу Квета на предмет улик — в земле можно обнаружить следы, которые приведут в центр поселения;
Изучите сломанную лопату со следами глины возле сарая Костеля;
В доме Костеля и Владимира осмотрите лаз в погреб;
Ход дальнейшего диалога не так важен, но стоит вернуть крест;
Вернув крест на могилу, лучше сказать Крине, что нашли его в кустах — в этом случае правда сделает всем только хуже;
Откажитесь помогать в закапывании захоронения — к сожалению, на это просто нет времени, и на результат действий это никак не повлияет. Впрочем, если Коен не задерживался у Анки, то это одна из опций.
Наконец, после этого можно завершить день тренировкой между отцом и сыном в рамках квеста Like Father, Like Son. В этом деле нет никаких тонкостей, а многие показанные приёмы уже пришлось освоить самостоятельно в предыдущих драках. Также не имеет значение, какие опции диалога будут выбраны, поэтому просто отыгрывайте персонажа таким, как его видите.

Какие квесты стоит пропустить и почему
Someone Needs A Lesson — попытка проучить Василя позволит взглянуть на быт местных жителей чуть подробнее, однако ни для общего сюжета, ни для становления Коэна как личности эта история почти ничем не полезна. По тратам времени — этот квест можно пройти вместо чтения книг с Анкой, однако любая другая опция будет полезнее;
On The Run — интересная история о поиске свиньи, которая позволит Коэну отрефлексировать собственные чувства по поводу происходящего. Однако для "хорошего" исхода дня этот квест неважен. Если же есть готовность пролить немного крови ради личностного становления, то лучше всего не задерживаться у Анки и пропустить квест Blasphemy;
Into The Den — как было сказано выше, к этому заданию можно вернуться после пролога в другой день.
К каким результатам приведет выполнение квестов в таком порядке
‼️Внимание: этот раздел содержит спойлеры к финалу пролога The Blood of Dawnwalker. Пропустите эту часть, если хотите увидеть результат своими глазами.
Апофеозом пролога станет вечернее служение, которое в любом случае выльется в череду неоднозначных и потенциально кровавых событий как для Коэна, так и для всего поселения. Однако предпринятые действия могут помочь избежать ненужных жертв и подарить многим персонажам спокойный финал.
Конкретные последствия решений:
Еретический стяг Гремлы будет висеть над алтарём к неудовольствию некоторых жителей, однако она избежит жестокой казни;
С Анкой можно будет пофлиртовать, чтобы продолжить продвижение по романтической линии;
Гаврил и Лазарь поблагодарят Коэна за помощь — последний останется в живых;
Крина скажет, что Квет смог вновь обрести покой;
Мать Коена Эсме переживёт лечение.
При этом высказывания Коэна во время служения никак не повлияют на исход, а его отец всё равно последует намеченному плану, что всё равно лишит некоторых персонажей жизни — но по-крайней мере Коэн сделал для них всё, что мог.

Комментарии

Вин Дизель не исключает, что сам снимет последний «Форсаж»
21
5 сентября 2026 г
HBO представила нового Тома Реддла для второго сезона «Гарри Поттера»
22
5 сентября 2026 г
Состоялся релиз The Blood of Dawnwalker — игра вышла на всех платформах
34
3 сентября 2026 г
В Steam началась неделя выживания, крафтинга и скидок
32
3 сентября 2026 г
Гайд Mortal Shell 2 — прохождение Могилы дозорного и победа над боссом
36
3 сентября 2026 г
Майли Сайрус раскрыла дату выхода нового альбома Bass Persuades
30
3 сентября 2026 г
Старые облачные сохранения Baldur’s Gate 3 будут удалены 29 сентября
32
3 сентября 2026 г
Майкл Китон снимет вестерн с Морганом Фрименом
30
3 сентября 2026 г
«GTA 6» обошла главные фильмы Netflix, набрав 31,1 млн просмотров
29
3 сентября 2026 г
Хогвартс, квиддич и магия: вышел новый трейлер «Гарри Поттера»
33
3 сентября 2026 г


