Onimusha: Way of the Sword на PS5 — стоит ли играть?
В последнее время стало очень сложно сомневаться в Capcom и её способности создавать невероятные экшен-игры. Поэтому, когда Onimusha: Way of the Sword была впервые анонсирована в 2024 году, я не мог не подумать, что ей суждено стать хитом.
И это просто бомба. Полное возрождение некогда любимой серии игр разработчиков об истреблении демонов, Way of the Sword — одна из лучших игр с упором на бои, в которые я играл за последние годы.
По всей видимости, Capcom поставила перед собой одну простую цель: создать игру, в которой можно творить невероятные вещи с мечом. Всё происходящее здесь служит невероятно отточенной боевой системе, и всё это вращается вокруг вашего верного клинка.
Полагаю, подзаголовок всё объясняет, но редко когда игры настолько точно соответствуют своему названию.
В традиционном стиле «Онимуша» «Путь меча» переворачивает исторический период Японии с ног на голову, превращая его в историю противостояния человека и демона. Чудовищные Генма каким-то образом вырываются из ада и проникают в мир смертных, заливая столицу Киото кровью и отчаянием.
Когда в прологе главный герой Миямото Мусаси погибает от рук этих кошмарных существ, его забирает из загробного мира таинственный благодетель, который затем прикрепляет волшебную перчатку к руке некогда великого мечника и отправляет его обратно в мир живых.
Естественно, перчатка позволяет Мусаси сражаться на равных с непобедимыми ордами Гэнмы, наделяя его нечеловеческой силой и рефлексами.
Однако это создает проблему для нашего безрассудного героя. Мусаси посвятил свою жизнь овладению мечом, и поэтому для него внезапное обретение такой силы является предательством его кодекса.

Однако у него нет выбора. Перчатка — единственное, что поддерживает его жизнь, и для сохранения своих восстанавливающих свойств ей необходимо питаться душами Генмы.
Таким образом, Мусаси предстает в образе стереотипного, неохотного главного героя, вынужденного заключить союз с другим воином в перчатках и подчиняться воле благородного духа, обитающего в его собственном оружии.
Но, несмотря на то, что Мусаси играет довольно шаблонную роль, он справляется с ней блестяще. Он обаятельный, честный и выразительный главный герой, и его зачастую резкий характер отлично дополняет окружающих его персонажей.
В частности, его отношения с упомянутым духом — чопорной и благовоспитанной женщиной по имени Сидзука — всегда забавляют. Она же видит в нем хулигана, а его грубость становится причиной множества комичных конфликтов.
Однако именно антагонисты делают сюжет «Пути меча» по-настоящему захватывающим. Это настоящие злодеи — настоящие мерзавцы . Главный злодей особенно хорош в своей бескомпромиссной злобности и безумии, затмевая всех в каждой сцене, где он появляется.
Кстати, кат-сцены в игре великолепны, полны очарования и кинематографического стиля. Это высокобюджетная Onimusha, и, честно говоря, приятно видеть, как Capcom вкладывает столько усилий в возрождение такой любимой фанатами франшизы спустя десятилетия.
Тем не менее, я считаю, что маркетинговая кампания игры была недостаточно активной. Capcom показала много геймплея, но поверьте мне: вы ещё ничего не видели.
Возможно, в этом и заключается замысел — разработчик не хочет ничего спойлерить после первых часов приключения. Но Way of the Sword действительно поразила меня не раз, и моменты, от которых у меня отвисла челюсть, становятся всё более частыми по мере прохождения игры.

Я не говорю, что это зрелище на уровне Final Fantasy 16 , но когда начинается Way of the Sword, это захватывает дух.
Главным достоинством игры являются битвы с боссами. Это выдающиеся примеры запоминающихся боевых столкновений, и их здесь очень много. Для меня многие из этих битв с боссами входят в число лучших в современном геймплее.
Конечно, такая похвала была бы невозможна без непоколебимой боевой системы, которая объединяет все воедино, и, как уже упоминалось, в новом Onimusha этот аспект реализован на отлично.
На бумаге, Way of the Sword — это стандартный модернизированный экшен. Легкие атаки, тяжелые атаки, уклонения, блоки, парирования и специальные приемы, требующие определенных ресурсов.
Но на практике отчетливо тактильные ощущения от игры, подкрепленные невероятной анимацией, поднимают ее намного выше подавляющего большинства аналогов. Каждый взмах, каждый удар, каждое отражение в последнюю секунду — все это обладает фирменной весомостью Capcom, и это доставляет истинное удовольствие.
Единственный недостаток боевой системы заключается в том, что она немного затянута. Поначалу стычки могут показаться слишком медленными и методичными, а разнообразие врагов в первые часы игры несколько ограничено.
Но как только вы начнёте продвигаться по деревьям навыков, и техники Мусаси станут всё более эффективными, система по-настоящему раскроет свой потенциал.
Чтобы было понятно, Way of the Sword — это не головокружительный слэшер. Игра остаётся довольно техничной на протяжении всего прохождения, поощряя осторожный, но в то же время эффективный стиль игры.
Это сделано намеренно, но это не Soulslike (как Capcom неоднократно подчеркивала). В двух словах, это в целом неторопливый экшен с взрывными моментами. Честно говоря, ритм не сильно отличается от Resident Evil Requiem , только если бы Леон был вооружен катаной.
Следует также отметить, что существует лёгкий уровень сложности «Сюжет», на который можно переключиться в любой момент, для тех, кто хочет пройти игру менее сложно.
Это ни в коем случае не невероятно сложная игра, но порой она может изрядно потрепать вам нервы. В режиме «Действие» тайминги для парирования и отражения ударов могут быть обманчиво сложными, и многим игрокам в некоторых боях с боссами потребуется как минимум две или три попытки, чтобы всё сделать правильно.
На уровне сложности «Сюжет» эти защитные моменты становятся гораздо более снисходительными, а также есть возможность показывать подсказки о нажатии кнопок перед атакой противника (эту функцию можно использовать и в режиме «Действие»).
![]() |
![]() |
Хотя значки не указывают точное время предстоящего удара, они подготавливают вас к тому, что должно произойти, так что вам не придётся следить за передвижениями противника как ястреб.
Таким образом, подсказки при нажатии кнопок могут стать отличным способом для менее опытных игроков разобраться в основных механиках игры. Они идеально подходят, например, для того, чтобы узнать, что именно есть в арсенале босса.
Но что делать тем, кто хочет более сложного испытания? К сожалению, в этом случае высокий уровень сложности открывается только после прохождения игры, а на это уходит около 30 часов в первый раз.
Режим «Бойня» открывается одновременно с началом новой игры+ после финальных титров, и он беспощаден: Мусаси едва выдерживает два-три удара от большинства врагов.
В этом режиме предусмотрены эксклюзивные косметические награды, так что стоит попробовать — но хардкорные игроки, несомненно, будут разочарованы тем, что доступ к нему открывается только после полного прохождения игры.
Итак, когда вы оказываетесь в гуще событий, Way of the Sword — это игра высшего класса, но помимо в основном линейной структуры уровней, здесь есть место и для исследования окружающего мира.
Киото выступает в роли своего рода центра, а главный храм города является вашей базой. Однако в перерывах между ключевыми сюжетными поворотами вы можете свободно бродить по в основном пустынным (но теперь преследуемым Генмой) улицам в поисках материалов для улучшения снаряжения и даже побочных заданий.
Когда я впервые столкнулся с "открытым миром", я опасался худшего, как будто Capcom собиралась убить темп игры ради заполнения игрового пространства, — но на самом деле это реализовано довольно хорошо.
События в Киото то и дело переплетаются с основным сюжетом, а карта расширяется по мере того, как Мусаси сражается с могущественным Генмой. Это придает игре лучшее ощущение прогресса, хотя некоторые побочные задания (их немного) балансируют на грани утомительности.

А если мое краткое упоминание о дизайне «открытого мира» заставило вас усомниться в производительности игры, у меня для вас хорошие новости. В отличие от недавних проблем с производительностью, которые Capcom испытывала с Dragon's Dogma 2 и Monster Hunter Wilds — все они созданы на собственном движке RE Engine — Way of the Sword практически безупречна .
В частности, на PS5 Pro игра безупречна с технической точки зрения. Вы можете ограничить частоту кадров до 30 или 60 кадров в секунду, или снять ограничение до 120 (при условии, что ваш телевизор это позволяет). Вы можете включить трассировку лучей для каждого персонажа отдельно, что, по моему опыту, не оказывает заметного влияния на частоту кадров.
Игра работает невероятно плавно при 60 кадрах в секунду и выше, даже когда летят искры от меча и на экране находится десяток врагов.
Аналогичная ситуация наблюдается и на базовой PS5 при использовании режима производительности. Разрешение немного снижается — изображение становится слегка размытым, — но не настолько, чтобы вы предпочли переключаться на 30 кадров в секунду в игре, где бои играют решающую роль.
Однако, несмотря на отличную оптимизацию, графика несколько разочаровывает. Она напоминает упомянутую ранее Monster Hunter Wilds, где порой теряются мелкие детали окружения, а освещение выглядит неестественно.
Конечно, вас это не особо волнует, когда вы изнемогаете от пота в битве с боссом, и все сопутствующие эффекты и так выглядят великолепно, но об этом стоит упомянуть. Иногда картинка кажется плоской, особенно когда вы бродите по Киото.
И наконец, отдельное спасибо саундтреку, в котором почти исключительно используются традиционные японские инструменты. Это не те мелодии, которые засядут у вас в голове после игры, но они обычно набирают силу до очень высокой частоты, придавая происходящему жуткую, потустороннюю атмосферу.

Заключение
Onimusha: Way of the Sword — это зачастую превосходная экшен-игра, обладающая всеми признаками современного шедевра от Capcom.
Боевая система, безусловно, является главной изюминкой игры, и, как только она начинает работать, это превосходная система. Особенно хороши бои с боссами — одни из лучших на PS5. Но даже помимо сражений на мечах, Way of the Sword впечатляет великолепными персонажами и потрясающими кат-сценами. Это фантастическое возрождение франшизы, которая слишком долго находилась в спячке.

Комментарии

Пополнение в семье: Дина Аверина стала мамой
19
31 августа 2026 г
Анна Седокова поделилась мечтами о пополнении в семье
20
31 августа 2026 г
The Witcher 4 избежит ошибок Cyberpunk 2077 — игра уже стабильно работает
23
30 августа 2026 г
Том Круз и Энн Хэтэуэй сыграют в продолжении «Дней грома»
19
30 августа 2026 г
Vertpaint раскрыла геймплей Ritual Tides на загадочном острове Хортус
19
30 августа 2026 г
GTA 6 спровоцировала ажиотаж: перекупщики продают PS5 Pro за $1300 и дороже
20
30 августа 2026 г
State of Decay 3 вернулся: новый геймплей впечатляет
18
30 августа 2026 г
Русскоязычная локализация будет доступна в Exodus на старте
22
30 августа 2026 г
Разработчики Modern Warfare 4 добавили тактический спринт в Blood Rush
22
30 августа 2026 г
Второй DLC для S.T.A.L.K.E.R. 2 окажется совсем не таким, как Cost of Hope
24
30 августа 2026 г




