GS Клиент
MSD DANCE RADIO
DJ

Слушатели:
онлайн
Плеер:
Play - kbps
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.RU Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


The First Descendant: изучаем главные изменения 4 сезона

The First Descendant

 

Придерживаясь заранее анонсированных планов, 20 августа поздно вечером в корейском лутер-шутер The First Descendant состоялся запуск 4 по счету сезона, а точнее, его первого эпизода в виде довольно крупного обновления. С собой он принес новый сюжетный квест, несколько различных активностей, персонажа, вид оружия, системы и механики, модули, балансировочные правки, улучшение уже существующих систем, огромное количество мелких изменений и улучшений, а также многое другое. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.

 

 

 

В игру добавили длинный сюжет, квест которого завершает стартовую арку, связанную с лидером инопланетных захватчиков по имени Карел. В ходе ее прохождения предстоит расследовать череду загадочных исчезновений военного состава основной базы людей, узнать, что именно задумал Карел, узнать о прошлом его приближенного по имени Амон (является предком людей), отразить внезапное вражеское вторжение на основную базу людей, понять, что совет высокотехнологичной высокомерной расы магистров – хреновый союзник, проникнуть на основной вражеский корабль и наконец убить Карела, тем самым помешав его планам. Также в конце показывают нового основного злодея в лице Амона, что все это время проводил свои эксперименты по колоссификации индивидов.

 

The First Descendant The First Descendant

 

Вкратце про пару ключевых особенности квеста:

 

  • Большая часть квеста привязана к прохождению коротких одиночных миссий в старых или новых локациях.
  • В одной из миссий придется управлять заранее заготовленным персонажем.
  • В финале квеста вас попросят в одиночку или же в составе случайной группы завершить обычную сложность нового мега подземелья.
  • До завершения квеста из-за вторжения основной социальный хаб будет пребывать в полуразрушенном состоянии. К сожалению, после завершения квеста его починят и приведут в порядок.

 

 

В игру добавили новую миссию, которую разработчики описали как “мега подземелье”, и на сей это наконец более-менее оправданно. Она устроена следующим образом:

 

  • Присутствует два уровня сложности - обычная (требуется минимум 70320 ГСа) и повышенная (81580 ГСа). 3 сентября также станет доступна особая ивентовая соревновательная сложность с доской лидеров.
  • Расположена внутри основного флагманского корабля флота Карела.

 

The First Descendant
 
  • Запускается из интерфейса выбора локации. Что самое интересное, в отличие от последних активностей, ее поместили в интерфейс в виде полноценной локации.
  • Сама по себе миссия довольно-таки длинная. Например, в зависимости от группы \ билдов персонажей участников группы прохождение повышенной сложности может занять от 10 до 20+ минут.
  • Миссия состоит из 4 основных этапов и большого количества промежуточных, где вам нужно уничтожить огромное количество противников, уничтожить несколько отмеченных элиток, уничтожить несколько объектов \ уничтожить генератор.
  • Присутствует несколько простеньких джампазлов, что порой завязаны на особых гравитационных платформах, что подбрасывают персонажа высоко в воздух.
  • В миссии суммарно аж целых 6 боссов с уникальными механиками и атаками - существо, что периодически создает свои копии и лужи, наносящие урон, всеми любимого мечника, атаки которого наносят огромный урон и временно отключают способности, солдата с огненным дробовиком и самонаводящимися снарядами, обычная форма Карела с самонаводящимися снарядами, промежуточная форма Карела, колоссальная форма Карела.
  • По крайней мере на повышенной сложности у всех боссов внушительный запас ХП.

 

 

К миссии привязано два типа наград. В материале я не буду указывать такие базовые награды, как опыт оружия \ персонажа и основную валюту.

 

  • Обычная за прохождение - сундук с новыми триггер модулям, сундук с красными модулями потомков, фиолетовый браслет для системы реролла свойств красных модулей потомков, может выпасть случайное красное оружие (про него подробно в отдельном пункте).
  • Еженедельная награда - каждую неделю в награду за прохождение повышенной сложности выдают 300 медалей заслуг. Это новая валюта, подробнее про которую читайте в разделе новых особых торговцев.

 

 

 

Это почти полностью новая довольно неплохая и в меру сложная активность, выполнена по принципу своеобразного легкого рогалика. Устроена следующим образом:

 

  • Необходимо минимум 83980 ГСа.
  • Запускается из правого бокового блока интерфейса выбора локации. Перед этим у крафт НПЦ нужно взять вступительный квест.

 

 

  • Можно запустить в одиночку или со случайными игроками.
  • При желании перед запуском можно переключить крыжик и использовать одного из трех заранее заготовленных персонажей. Они меняются каждую неделю и пока что разработчики сделали всего два набора персонажей. Мне их билды показались очень странными.
  • Активность состоит из 4 раундов, а каждый раунд из 7 этапов. После прохождения каждого раунда можно выйти или продолжить. 
  • В первых 6 этапах каждого раунда вас попросят выполнить определенную задачу, в основном это просто уничтожить несколько волн противников.
  • В процессе прохождения раундов можно наткнуться на особую дополнительную задачу, что необходимо активировать. После выполнения она дает небольшую дополнительную награду за раунд.
  • 7 этап в каждом раунде это битва со случайным боссом. К сожалению, пока что разработчики запихнули в активность всего двух уникальных боссов.
  • У боссов присутствует одна общая новая механика изнурения, выраженная в виде желтой огромной полоски под ХП.
  • Желтую полоску можно опустить путем нанесения урона и после этого у босса появится новая полоска, состоящая из нескольких шестигранников, которую также можно опустить путем нанесения урона. После второй полоски босс временно упадет на колено и не будет двигаться.

 

 

  • В самом начале и после каждого этапа игроку предлагают выбрать одну из трех случайных временных пассивок. Появившиеся варианты можно переролить.
  • Всего в активности аж целых 165 пассивок, что влияют на способности, оружие и базовые показатели ХП.
  • Пассивки разделены по грейду на синие, фиолетовые, золотые и красные. Чем выше грейд, тем сложнее и интереснее эффекты.
  • Некоторые пассивки обладают как положительным, так и негативным эффектом, из-за чего можно вполне запороть забег. Например, есть пассивка, что сильно повышает урон способностей, но при каждом касте тратит определенный процент от максимального запаса ХП.

 

В активности два типа наград:

 

  • Обычная - может выпасть случайное красное оружие и медали заслуг.
  • Расширенная - если использовать заранее заготовленных персонажей, то к упомянутым выше вещам добавляется аж целых целых 8 предметов.

 

В игру наконец добавили финальную доработанную версию сложных колоссов, которая называется Critical Point Breakthrough. Она устроена следующим образом:

  • Две старые версии сложных колоссов объединили в одну новую улучшенную.
  • Новую версию можно настраивать, повышая общую сложность боя.

 

 

  • Настройка сложности сводится к разблокировке шести тиров. Для разблокировки каждого последующего тира нужно просто убить босса в предыдущем.
  • Каждый тир содержит в себе несколько модификаторов, что усиливают механики босса, самого босса или ослабляют игрока.
  • Одновременно вы можете активировать только лишь определенное количество модификаторов. По мере разблокировки тиров этот лимит повышается.

 

 

  • Повышение сложности боя влияет на то, сколько особых зеленых билетов вы точно получите после уничтожения колосса.
  • Без каких-либо усложнений можно получить минимум 50 билетов, а максимум 200.

 

 

Новый персонаж

 

В игру добавили нового персонажа - девушку по имени Ворон. Изначально она работала на теневой синдикат, но во время вторжения на базу решила “присоединиться” к доброй стороне.

 

Все необходимое для крафта можно получить следующим образом:

 

  • Аморф со всеми частями выпадает из крайне простой миссии равнин аксиона, что в среднем можно пройти за 3 минуты.
  • Вместе с системой гаранта для получения одного аморфа вам придется пробежать минимум 4 миссии.
  • Из-за недавней переработки системы катализаторов для получения трех частей и одного чертежа вам потребуется максимум 8 аморфов, а также 16 продвинутых восьмых катализаторов.

Для крафта частей помимо базовых ресурсов потребуется по 100 штук особых фиолетовых камней. Проще всего их фармить в изолированной пустыне, так как ее можно пройти максимум за 2 минуты. За одну пустыню выпадает от 3 до 8 штук.

 

Поверхностно про ключевые особенности персонажа:

 

  • У персонажа нет маны, вместе нее особая энергия, что вы восстанавливаете в бою.
  • Пассивка завязана на использовании дробовика в качестве основного оружия. При помощи одного из красных модулей (всего их два) можно убрать ограничение на использование только дробовиков.
  • Одно из пассивных свойств скалируется от максимального запаса щита.
  • Способна восстанавливать себе щит при убийстве противника.
  • В одном из билдов способна наносить огромный АОЕ-урон, а в другом ее крайне сложно убить.

 

 

 

В игру добавили новый вид \ грейд оружия под названием трансцендентное оружие, так как оно отображается красным цветом, я его будут просто называть красным оружием. По сути это улучшенные версии определенного золотого оружия с немного обновленной моделью и переработанным основным свойством.

 

 

Вкратце про ключевые особенности красного оружия:

  • Выпадает случайным образом с определенных активностей в виде сундука. Он автоматически открывается при получении.
  • Сундук содержит в себе вообще все виды красного оружия с идентичными шансом получения, проще говоря, вы получите случайный вариант.
  • На данный момент в игре всего 20 видов красного оружия и по какой-то непонятной мне причине разработчики решили не добавлять их в игровую базу данных. Из-за этого почитать их свойства можно только при получении оружия.

 

 

  • У красного оружия присутствует показатель качества, что определяется случайным образом при его выпадении. Я не совсем понял, на что именно он влияет. 
  • Показатель качества может быть в диапазоне от 0 до 400.
  • Некоторые активности влияют на минимальное значение качества, а также при получении красного оружия вы постепенно повышаете глобальный показатель минимального значения (максимум 141).
  • У красного оружия необычные дополнительные бонусы - одни фиксированные и их невозможно изменить, а другие представлены в виде группы из двух стандартных бонусов.
  • Нефиксированные бонусы можно реролить, само собой, получая новые случайные варианты. При желании можно зафиксировать нужные варианты и не реролить их.
  • Для рерола необходим новый особый ресурс фиолетового грейда с синей дымкой.
  • Основное свойство красного оружия усиливается довольно необычным образом - вы реролите значения его свойств.
  • Рерол значений происходит в указанном минимальном и максимальном диапазоне.
  • Для рерола необходим новый особый ресурс фиолетового грейда с красной дымкой.
  • Ну и наконец, вы можете влить обычные золотое оружие в его красный аналог, тем самым перенеся все улучшенные слоты модулей.
  • Для этого необходим специальный ресурс. Если я правильно понял, как и в случае с аналогичной системой переноса между персонажами, его будет выдать только по ивентам.

 

 

Новые особые торговцы

 

В игру добавили двух новых торговцев, а точнее, уже имеющимся добавили новые пункты и товары.

 

Оружейник

 

Ему добавили два новых пункта:

 

  • Первый позволяет купить случайное красное оружие за 400 (сколько угодно) и 800 (10 раз в неделю) трансцендентных элементов. 
  • За 400 элементов оружие со случайным качеством от 0 до 400, а за 800 элементов с качеством от 301 до 400.
  • Трансцендентные элементы можно получить разобрав ненужное красное оружие и приобрести за медали заслуг.

 

Просмотров: 5 Дата: 21 августа 2026 г  Категория: Игры Автор: Chertiska

Комментарии


Снаряга
Котяра
www.msdgames.ru © 2022-2026 Контент предназначен для игроков старше 18 лет