Патч 1.08 улучшил Of Ash and Steel и добавил вид от первого лица

Российская студия FireFox Games выпустила обновление 1.08 для ролевой игры Of Ash and Steel, направленное на устранение технических проблем и расширение геймплейных возможностей. Главным достижением апдейта стало кардинальное решение избыточного потребления ресурсов, из-за которого пользователи регулярно сталкивались с долгими загрузками и аварийными завершениями работы клиента. После тотальной переработки ассетов, очистки исходного кода от мусора и изменения системных алгоритмов авторам удалось сократить объем используемой оперативной памяти практически в два раза, существенно снизить нагрузку на видеопамять и уменьшить финальный размер игры на жестком диске на 10 Гб. Работа с ресурсами также ускорила первичную загрузку из главного меню примерно в два раза.
Еще одним немаловажным нововведением стало введение иммерсивного режима с видом от первого лица. Поначалу разработчики планировали ограничиться данной перспективой исключительно во время перемещения, однако в процессе тестирования было принято решение перевести в этот формат абсолютно все действия главного героя Тристана, включая крафт предметов, диалоги с персонажами и сражения.

Изменения затронули и другие элементы игрового процесса, среди которых выделяются следующие:
- В настройки добавлена альтернативная система прицеливания, заставляющая героя атаковать строго по направлению взгляда камеры, а не доводить удары до активной цели.
- Для любителей повышенной сложности у разрушенной деревни появился алтарь Крипта с шестью свечами, каждая из которых повышает силу врагов и полностью исцеляет их при загрузке, но взамен увеличивает получаемый в бою опыт.
- Игроки получили возможность активировать маркеры на карте, выводя их показатели напрямую на боевой компас.
- Исправлено множество багов, в том числе связанные с использованием геймпада Xbox One и портативной консоли Steam Deck, случайным исчезновением последнего подобранного предмета из инвентаря и устраняющий бесконечную загрузку на стартовом экране при использовании последних драйверов NVIDIA.
Студия сформировала план развития проекта, разделенный на три основных направления, которые лягут в основу следующего патча 1.09. Первым пунктом стоит переработка боевого искусственного интеллекта. Из-за того, что сейчас пользователи легко находят способы обмана противников при помощи рельефа, узких проходов и возвышенностей, врагам скорректируют логику поведения, обучат их действовать агрессивнее и дадут возможность атаковать героя вне зоны стандартной досягаемости. Вторым приоритетом останется точечное исправление мелких ошибок.

Третьим и наиболее важным этапом станет масштабная реструктуризация игрового баланса, к обсуждению которой авторы планируют привлечь игровое сообщество через официальный сервер Discord. Разработчики намерены полностью пересмотреть экономику Королевства Семи, чтобы золото сохраняло свою высокую ценность до самого конца прохождения, а противники не становились слишком слабыми начиная с третьей главы сюжета.
Комментарии

Роуглайт GrimKeep с бросками костей получит релиз 30 ноября
16
7 октября 2026 г
Forza Horizon 6 может выйти на PS5 уже в январе 2027 года
16
7 октября 2026 г
Watch Dogs: Legion получит режиссёрскую версию — релиз ожидается в 2027 году
14
7 октября 2026 г
Охота на ведьм и новые герои: появились детали Assassin’s Creed Hexe
25
5 октября 2026 г
Мир GTA 6 будет наполнен деталями: Rockstar рассказала о своём подходе
25
5 октября 2026 г
Разработчики открыли бесплатный доступ к s&box
31
4 октября 2026 г
DOOM: The Dark Ages получит бесконечный режим сражений в ноябре
29
4 октября 2026 г
Когда ждать GTA 6 на ПК? История Rockstar указывает на середину 2027 года
41
1 октября 2026 г
Приготовьтесь к Metro 2039 в Metro 2033 и Last Light, которые, судя по всему, выйдут на PS5.
45
1 октября 2026 г
007 First Light получила крупное бесплатное обновление с множеством нового контента
47
1 октября 2026 г


