Патч 1.08 улучшил Of Ash and Steel и добавил вид от первого лица

Российская студия FireFox Games выпустила обновление 1.08 для ролевой игры Of Ash and Steel, направленное на устранение технических проблем и расширение геймплейных возможностей. Главным достижением апдейта стало кардинальное решение избыточного потребления ресурсов, из-за которого пользователи регулярно сталкивались с долгими загрузками и аварийными завершениями работы клиента. После тотальной переработки ассетов, очистки исходного кода от мусора и изменения системных алгоритмов авторам удалось сократить объем используемой оперативной памяти практически в два раза, существенно снизить нагрузку на видеопамять и уменьшить финальный размер игры на жестком диске на 10 Гб. Работа с ресурсами также ускорила первичную загрузку из главного меню примерно в два раза.
Еще одним немаловажным нововведением стало введение иммерсивного режима с видом от первого лица. Поначалу разработчики планировали ограничиться данной перспективой исключительно во время перемещения, однако в процессе тестирования было принято решение перевести в этот формат абсолютно все действия главного героя Тристана, включая крафт предметов, диалоги с персонажами и сражения.

Изменения затронули и другие элементы игрового процесса, среди которых выделяются следующие:
- В настройки добавлена альтернативная система прицеливания, заставляющая героя атаковать строго по направлению взгляда камеры, а не доводить удары до активной цели.
- Для любителей повышенной сложности у разрушенной деревни появился алтарь Крипта с шестью свечами, каждая из которых повышает силу врагов и полностью исцеляет их при загрузке, но взамен увеличивает получаемый в бою опыт.
- Игроки получили возможность активировать маркеры на карте, выводя их показатели напрямую на боевой компас.
- Исправлено множество багов, в том числе связанные с использованием геймпада Xbox One и портативной консоли Steam Deck, случайным исчезновением последнего подобранного предмета из инвентаря и устраняющий бесконечную загрузку на стартовом экране при использовании последних драйверов NVIDIA.
Студия сформировала план развития проекта, разделенный на три основных направления, которые лягут в основу следующего патча 1.09. Первым пунктом стоит переработка боевого искусственного интеллекта. Из-за того, что сейчас пользователи легко находят способы обмана противников при помощи рельефа, узких проходов и возвышенностей, врагам скорректируют логику поведения, обучат их действовать агрессивнее и дадут возможность атаковать героя вне зоны стандартной досягаемости. Вторым приоритетом останется точечное исправление мелких ошибок.

Третьим и наиболее важным этапом станет масштабная реструктуризация игрового баланса, к обсуждению которой авторы планируют привлечь игровое сообщество через официальный сервер Discord. Разработчики намерены полностью пересмотреть экономику Королевства Семи, чтобы золото сохраняло свою высокую ценность до самого конца прохождения, а противники не становились слишком слабыми начиная с третьей главы сюжета.
Комментарии

Представлена Dungeon Betwixt — фэнтезийная RPG в духе экстракшен-шутеров
6
9 июля 2026 г
Новые баги в CS2: некорректный урон от бомбы и просадки FPS
6
9 июля 2026 г
Assassin's Creed IV: Black Flag вышла в обновлённом издании на всех ключевых платформах
10
9 июля 2026 г
Вышел анонс Guns of Eschaton — последней работы Виктора Антонова
43
2 июля 2026 г
Capcom выпустят Onimusha: Way of the Sword на три недели раньше
46
2 июля 2026 г
Названа продолжительность DLC Revelations для DOOM: The Dark Ages
49
1 июля 2026 г
Опубликован новый геймплейный трейлер Turok Origins
47
1 июля 2026 г
Мобильная Age of Empires Mobile добралась до PC
52
27 июня 2026 г
Две девушки Бонда раскололи сообщество 007 First Light
52
27 июня 2026 г
Создатель WickedWhims подтвердил отсутствие мода для Paralives
55
27 июня 2026 г


