GS Клиент
MSD DANCE RADIO
DJ

Слушатели:
онлайн
Плеер:
Play - kbps
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.RU Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Предварительный обзор игры Satellite Odyssey: Jupiter
Satellite Odyssey: Jupiter Satellite Odyssey: Jupiter

 

Когда я увидел трейлер Satellite Odyssey: Jupiter, я сразу же заметил влияние Bioshock и Resident Evil, обёрнутое в прекрасный научно-фантастический стиль ар-деко. А Bioshock 4 всё ещё... в разработке? Приятно видеть, как инди-разработчик пробует свои силы в футуристическом ретро-хорроре с роботами, красивыми певицами и самым ужасающим творением на свете, ставшим ещё более страшным: мухами. А точнее, мухами, которые эволюционировали в человекоподобных существ.

Это был короткий, но многообещающий тест, демонстрирующий впечатляющий геймплей, сеттинг и атмосферу ужаса.

 

 

Satellite Odyssey: Jupiter погружает нас в мир певицы и танцовщицы Мэй, потерявшей память и оказавшейся в ловушке на борту гигантской и прекрасной космической станции, погрузившейся в хаос, захваченной смертоносными роботами и мухами.

Игра очень напоминает сюжеты Bioshock и Resident Evil о прибытии после кровавой и ужасной катастрофы. Жизнь давно покинула станцию, оставив после себя лишь жуткие отголоски её прежних обитателей, вас самих и горстки совершенно бесполезных роботов.

Мир выглядит потрясающе, и я признаю, что я предвзят, потому что люблю стиль ар-деко. Satellite Odyssey: Jupiter идеально передаёт эту эстетику. Я не могу налюбоваться ею. Сочетание научной фантастики и элементов ар-деко — не новая концепция, но здесь она реализована невероятно хорошо.

 

Satellite Odyssey: Jupiter

 

Хотя в этой ранней версии игры ещё много мелких деталей отсутствует, основа впечатляет. Исследование локаций приносит удовольствие, когда вы роетесь в ящиках, контейнерах и ящиках в поисках патронов и аптечек. Вас ждут темные коридоры, тенистые углы, где могут прятаться враги, и соединенные между собой комнаты, полные важных предметов, возможностей для возвращения назад и скрытых секретов.

Здесь присутствуют все основные элементы survival horror, а также интересная вступительная задача. Мэй должна найти участников роботизированной джазовой группы, разбросанных по окрестностям. Ах да, еще есть что-то про запертую дверь с двумя пустыми нишами, для открытия которой могут понадобиться ключи. Удивительно.

Я начинаю с единственной открытой двери, иду по темному коридору и обнаруживаю запертую на засов вентиляционную решетку. Найдя отвертку, я открываю ее и заползаю в ванную, которая явно видела лучшие дни.

Именно здесь я встречаю главного врага игры: людей-мух.

Да. Человек и муха, слившиеся в одно ужасное существо.

Они гротескны, молчаливы и невероятно смертоносны. К сожалению, намеренно неуклюжее управление Мэй нисколько не облегчает борьбу с врагами, как и тот факт, что они, кажется, совершенно бесшумны. Меня это скорее раздражало, чем пугало, часто приводя к нелепым ударам в самые неподходящие моменты.

Я знаю, что в Dead Space иногда встречаются тихие враги, но обычно есть какой-то звуковой сигнал. Ломается крышка вентиляционного отверстия, рядом пробегает какое-то существо или на экране внезапно появляется коготь, давая вам долю секунды на реакцию.

Здесь же они просто молчат, и я не совсем поверил в это. Возможно, это просто потому, что это ранняя версия игры, и некоторые звуковые сигналы еще не реализованы. Я очень на это надеюсь.

В любом случае, я стреляю из револьвера в мистера Флай-Мэна и продолжаю свой путь.

Уничтожив ещё несколько мухоподобных существ и найдя одного из пропавших участников джаз-бэнда, я обнаруживаю секретный кабинет, спрятанный за фальшивой стеной. Там я получаю свой первый ключевой предмет: сканер, который обнаруживает скрытые провода и триггеры, спрятанные в стенах, открывая пути в новые области.

 

 

И он делает ещё кое-что, но об этом чуть позже.

Научившись обнаруживать скрытую проводку и открыв несколько новых маршрутов, я наконец нахожу ещё одного джазового робота, ожидающего меня на кухне. Предоставив некоторую личную информацию о себе, которую я, к счастью, нашёл в записке из секретного кабинета, дверь на кухню открывается.

Робот объясняет, что один из роботов-горничных немного сошёл с ума.

Отправившись на кухню, я на собственном опыте убедился в смертельно опасном обслуживании клиентов этого заведения. Обезумевший робот-горничная тут же убивает меня несколько раз. К счастью, я уже нашёл точку сохранения в виде граммофона, что позволило мне неоднократно возвращаться туда с оружием наперевес.

Затем, совершенно случайно, я обнаружил, что сканер обнаруживает сердце робота-горничной, позволяя мне вывести его из строя электрическим разрядом. Я наткнулся на это только потому, что сканировал проводку поблизости и случайно наткнулся на робота.

В идеале, должно быть что-то, что подсказывает игрокам это решение. Возможно, я пропустил подсказку, но создалось ощущение, что в визуальной коммуникации есть пробел. Тем не менее, это интересная маленькая головоломка и умное использование сканера.

После вывода из строя бедного робота-горничной я нахожу еще одну гравировку, необходимую для запертой двери. К счастью, первую я уже нашел в офисе. Соединив обе части, главная дверь наконец открывается.

Роботы воссоединяются, играет джаз, дверь открывается, и тестирование игры подходит к концу.

Общие впечатления?

Satellite Odyssey: Jupiter демонстрирует отличную основу, обернутую в привлекательное сочетание нуарной научной фантастики и хоррора на выживание. Мне нравится зловещая эстетика ар-деко, ретрофутуристическая атмосфера и классическая структура survival horror, которая уже начинает формироваться.

Здесь много многообещающих идей, от существ-мух и механики сканирования до записок с важной информацией и взаимосвязанного дизайна уровней.

Это был всего лишь тест, но Satellite Odyssey: Jupiter демонстрирует настоящий потенциал. При дальнейшей доработке и нескольких улучшениях, повышающих удобство использования, она может стать чем-то особенным.

Вы можете добавить Satellite Odyssey: Jupiter в список желаний прямо сейчас в Steam — дополнительная информация о дате релиза и игровом процессе появится позже.

 

 

 

Просмотров: 5 Дата: 18 июня 2026 г  Категория: Игры Автор: Chertiska

Комментарии


Снаряга
Котяра
www.msdgames.ru © 2022-2026 Контент предназначен для игроков старше 18 лет