GS Клиент
MSD DANCE RADIO
DJ

Слушатели:
онлайн
Плеер:
Play - kbps
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.RU Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Лягушка против снега: новый взгляд на survival-жанр от вдохновения Dome Keeper

fb7eaf49c4f421685fd2f1a09204f904f8a903f2

 

Сюжет игры Froggy Hates Snow , как и следовало ожидать из названия, довольно прост: вы — лягушка, застрявшая в снегу. Единственный выход (помимо того, чтобы навсегда спрятаться в своём тепловом пузыре) — проложить себе путь на свободу, либо отбиваясь от десяти волн периодически атакующих её теневых монстров, либо найдя дверь для побега и достаточно ключей, чтобы её открыть.

 

Но здесь есть и много глубины (и речь идёт не только о снеге). Вам предстоит освоить 16 карт, разблокировать десять лягушек (каждая со своими уникальными навыками и характеристиками), получить множество улучшений для мета-прогресса, а также более 60 инструментов, навыков и компаньонов для улучшения ваших построек — от динамита и буровых установок до огнемётов и снегоуборочных машин, а также животных и роботизированных компаньонов, которые копают, собирают драгоценные камни и сканируют окружающую среду.

 

Демоверсия была доступна для Xbox Series X|S с декабря, а сегодня в Xbox Store выходит полная версия игры. Поэтому мы пообщались с разработчиком-одиночкой Сергеем «Сергеем» Рябцевым, чтобы узнать больше об истории создания этой необычной и уникальной инди-игры.

 

 

Расскажите о себе и своем образовании, в том числе о том, как вы пришли в разработку игр.

 

Привет! Меня зовут Сергей, я независимый разработчик из Украины, в настоящее время живу в Польше.

Я интересовался играми с детства, и даже в подростковом возрасте пытался создавать свои собственные небольшие прототипы. Я так и не доводил их до конца, но мне нравился сам процесс — делиться ими с друзьями, публиковать небольшие дневники разработки в социальных сетях и следить за другими разработчиками.

 

Во время учёбы на факультете компьютерных наук в университете я поставил перед собой цель закончить и выпустить игру. Так начался мой настоящий путь в инди-разработке. Я выпустил несколько небольших мобильных игр, но всегда хотел создать что-то большее, что-то для ПК и консолей. Froggy Hates Snow станет моей первой такой игрой.

 

«Лягушка ненавидит снег» — это такая очаровательно странная идея. Откуда она взялась?

 

Для своей первой масштабной игры я хотел начать с простой идеи. Я слышал много советов от независимых разработчиков о том, чтобы не перегружать проект информацией, поэтому я постарался сузить основную идею.

Примерно в то время меня по-настоящему зацепила игра Dome Keeper – это очень крутая инди-игра о добыче ресурсов и защите своей базы. Мне безумно понравилось, как в неё играть – основной игровой процесс очень продуман, а баланс между экономикой и выживанием просто невероятно удобен.

 

Это натолкнуло меня на мысль о том, как можно переосмыслить добычу полезных ископаемых и представить её с другой стороны. Вместо тёмных подземных пещер я хотел создать что-то более открытое – почти противоположное. Поскольку я также был большим поклонником Frostpunk , мне довольно быстро пришла в голову идея снежной местности.

 

Я также постоянно думал о том, как много игр используют интерактивный снег, реагирующий на ваши движения, но на самом деле не влияющий на игровой процесс. Мне хотелось развить эту идею дальше и сделать так, чтобы снег действительно имел значение.

А потом всё как-то слилось воедино, образовав несколько странную картину: маленькая лягушка в уютном зимнем свитере, тянущая за собой небольшую красную тележку, пробирающаяся сквозь глубокий снег и греющаяся в маленьких тепловых пузырях, которые кажутся ей родными. Примерно с этого всё и началось.

 

 

 

Механика копания появилась очень рано и стала основой всей игры. Я хотел, чтобы снег был не просто визуальным элементом, а чем-то, с чем вы постоянно взаимодействуете, влияя на то, как вы двигаетесь, исследуете местность и сражаетесь.

Технически, мир представляет собой одну большую карту высот, где каждый пиксель соответствует высоте снежного покрова. Копание — это, по сути, изменение этой карты в реальном времени, поэтому изображение кажется плавным, а не угловатым.

 

Для этого я использую довольно простые инструменты – в основном Unity Terrain, а шейдер снега создан с помощью Shader Graph. Сама технология довольно проста, но она хорошо работает, и я доволен результатом.

Добиться идеального результата по-прежнему было непросто, особенно с точки зрения отзывчивости, но именно этой частью я больше всего горжусь.

 

Я считаю, что разнообразие чрезвычайно важно для roguelike-игр и для повышения реиграбельности в целом, поэтому я уделил этому много внимания.

Придумывать новые идеи для навыков оказалось несложно. Я сгруппировал их по категориям: копание, выживание, бой, поиск ресурсов, автоматизация и просто забавные или «вау-способности», а затем постепенно расширял каждую группу. В итоге я стараюсь, чтобы каждый навык соответствовал одной из этих ролей и добавлял что-то значимое в общий игровой процесс.

 

Сеттинг очень этому способствует. Сочетание серьезного и абсурдного/необычного облегчает придумывание интересных идей, которые при этом органично вписываются в игру.

 

 

 

Эти животные-компаньоны очаровательны и очень полезны. Откуда взялась идея их создания?

 

Спутники показались мне естественным продолжением системы навыков, особенно на поздних этапах игры. Мне хотелось чего-то, что могло бы автоматизировать часть действий, которые игрок выполняет вручную на ранних этапах. К тому же, просто здорово иметь маленького спутника, бегающего рядом и помогающего. Это добавляет игре очарования.

Я рассматривал оба варианта — животных-компаньонов и роботов — и в итоге решил, что будет интересно иметь и тех, и других. Животные кажутся более эмоциональными и живыми, в то время как роботы-компаньоны более утилитарны и предсказуемы. Этот контраст отлично подходит для игры.

 

Игра Froggy Hates Snow выглядит уютной, но по геймплею больше напоминает классический режим выживания (если только вы не используете мирный режим). Как найти этот баланс?

 

Основной игровой процесс был вдохновлен игрой Dome Keeper , которую я считаю довольно сложной. Я хотел создать что-то более доступное — как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения общего ощущения.

В процессе разработки я старался придерживаться казуального подхода, но при этом сохранить глубину для исследования и развития навыков. Строгой стратегии не было – я просто сделал игру такой, какой мне лично нравятся игры: простой в освоении, но с возможностью совершенствования и оттачивания мастерства со временем. Так что, в каком-то смысле, я просто доверился своей интуиции.

 

Мирный режим был создан в основном для того, чтобы предоставить игрокам более спокойный способ прохождения игры. Не всем нравится постоянное давление или сражения, а поскольку сам мир — копание, исследование, поиск ресурсов, сокровищ и аномальных зон — уже интересен сам по себе, поддержка такого стиля игры показалась вполне естественной.

Безусловно, процесс копания, особенно ощущение прогресса. Переход от чего-то очень простого и медленного к чему-то действительно мощному и приносящему удовлетворение, когда кажется, что ты освоил это и стал сильнее окружающей среды – это потрясающее чувство.

 

FROGGY HATES SNOW

 

Что касается разработки, то самым интересным было создание новых навыков и инструментов – особенно тех, которые связаны с самой лягушкой. Такие вещи, как атаки языком, плевки, изогнутый язык и прыжки, было очень весело придумывать и внедрять. Лягушки – это круто, а лягушка с такими инструментами, как огнемёт, тележка или кирка, ещё круче.

Ха. Сам по себе снег может быть даже забавным. Но зима и холод? Я определенно ненавижу эту часть. Все серое, мороз, солнца почти нет, нужно носить кучу одежды – и даже в ней ты все равно дышишь холодным воздухом. Это просто ужасно.

Как бы мне хотелось, чтобы в Восточной Европе было больше тепловых пузырей и огнемётов, которые помогли бы мне пережить зиму.

 

FROGGY HATES SNOW

 

Просмотров: 5 Дата: 7 мая 2026 г  Категория: Игры Автор: Chertiska

Комментарии


Снаряга
Котяра
www.msdgames.ru © 2022-2026 Контент предназначен для игроков старше 18 лет