Новый геймплей и детали Assassin’s Creed Black Flag Resynced — что показала Ubisoft

Разработчики из Ubisoft Singapore продолжают знакомить сообщество с подробностями грядущего переиздания Assassin's Creed Black Flag Resynced – на этот раз они представили свежий геймплейный ролик, демонстрирующий основные отличия от оригинальной игры. Одним из таких отличий станет изменение системы паркура, а авторы ставят перед собой цель сохранить отзывчивость движений главного и сделать их более быстрыми и продуманными. Независимо от того, прыгаете ли вы по красочным крышам Гаваны или диким и необузданным джунглям, паркур настроен таким образом, чтобы приоритет отдавался «отзывчивости и выбору игрока».
В процессе разработки авторы доработали анимации приземления, благодаря чему Эдвард быстрее восстанавливается после падения – это якобы устраняет ощущение неуверенности и тяжести, делая движение плавным и непрерывным. При перелезании через стену герой теперь получает кратковременное ускорение, позволяющее ему поддерживать темп бега и перекатываться при приземлении – все это необходимо для сохранения темпа спринта, что может быть очень полезным во время миссий погони. Также авторы добавили совершенно новые зиплайны, а карибский ландшафт будет сильно отличаться от ландшафта из оригинальной игры.
Любители скрытного прохождения в Assassin's Creed Black Flag Resynced получат новую функцию «Наблюдение», позволяющую подсвечивать врагов, скрывающихся за стенами и предметами, а также выделять любые соответствующие звуки, которые они издают. Чтобы расширить возможности главного героя по скрытному передвижению, теперь он может в любой момент присесть и оставаться незамеченным где угодно: на крышах, в любой подходящей растительности, за стенами или зданиями – приседание изменяет индикатор видимости персонажа, влияя на видимость врагов на средней и дальней дистанции.
Арсенал средств для повышения возможностей скрытного прохождения расширен – теперь во врагов можно плевать дротиком «Берсерк» и заставлять их драться друг с другом, а также снотворным дротиком, нейтрализующим бдительных стражников. Игроки смогут надевать и снимать капюшон одним нажатием кнопки, а также нанимать группу знойных танцовщиц, которые будут сопровождать их по улицам, обеспечивая естественное укрытие в людных местах – девушек можно направить на отвлечение внимания ближайших охранников. Также авторы внесут существенные изменения в боевые приемы обезвреживания и добавят продвинутые архетипы врагов.

Комментарии

Control: Resonant — обзор PS5: за гранью привычного
13
18 сентября 2026 г
«Обитель зла» — лучшая экранизация культовой серии
13
18 сентября 2026 г
Проект «Триархия» теперь называется Keelblade
37
12 сентября 2026 г
It Takes Two получила версию для Nintendo Switch 2 с бесплатным апгрейдом
45
11 сентября 2026 г
Solasta II обновилась в Steam Early Access — улучшен мультиплеер
36
11 сентября 2026 г
Разработчики выпустили патч 2.02.00 для Crimson Desert с рядом важных исправлений
35
11 сентября 2026 г
Ремейк Tomb Raider: Legacy of Atlantis доберётся до Nintendo Switch 2
45
10 сентября 2026 г
Классическая Astonishia Story вернется с обновленной версией в 2027 году
52
7 сентября 2026 г
GTA 6 могут запустить на ПК одновременно с релизом благодаря эмулятору PS5
72
7 сентября 2026 г
The Blood of Dawnwalker: оптимальный маршрут по прологу и все важные квесты
85
6 сентября 2026 г


