GS Клиент
MSD DANCE RADIO
DJ

Слушатели:
онлайн
Плеер:
Play - kbps
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.RU Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


78 баллов и споры: Crimson Desert вызвала противоречивую реакцию критиков

 

Сегодня спало эмбарго на обзоры Crimson Desert — амбициозного экшен-RPG от Pearl Abyss, который разрабатывался много лет и успел обрасти огромными ожиданиями. Первые оценки на Metacritic — 79 из 51 рецензии. Звучит как достойный результат, но за этой цифрой скрывается один из самых полярных разбросов оценок за последнее время: от 45 до 100.

 

Восторженные критики называют игру новым эталоном открытого мира — хвалят зрелищные боссфайты, глубину боевой системы, масштаб и детализацию мира Пайвел, сотни часов контента и впечатляющую визуальную составляющую. Скептики бьют по тем же точкам с другой стороны: боёвка неловкая и требует долгого освоения, нарратив слабый и разрозненный, системы перегружены и плохо объяснены, полировка оставляет желать лучшего. Несколько изданий отдельно отметили баги и неудобный инвентарь. Показательно, что даже позитивные рецензии почти все содержат оговорку — «но игре нужны патчи».

 

Crimson Desert

 

Это экшен-RPG, который переопределяет жанр — один раз в поколение. Сотни часов невероятно разнообразного геймплея, который не перестаёт удивлять. Есть баги, но не давайте им вас остановить — перед вами, скорее всего, лучшая RPG года.
— GamingTrend, 95/100
Это игра, которая двинет вперёд дизайн открытого мира — так же, как в своё время двигали его игры, которые вдохновляли её создателей. Её боёвка станет эталоном для многих. Я уверенно называю Crimson Desert современным шедевром — несмотря на недостатки.
— MMORPG.com
Crimson Desert раздражает, глючит и бывает очень недружелюбна к игроку. Но она же красива, глубока, бесконечна и монументально — возможно, даже пагубно — амбициозна.
— Loot Level Chill, 90/100
Crimson Desert огромна и красива, но не может выбраться из трясины банального нарратива. Боёвка ощущается неловкой, особенно против боссов. Я хотел полюбить эту игру — но она оставила меня пустым.
— PCGamesN, 60/100
Потрясающая картинка и сильный актёрский состав не спасают от разочарования. Переполненная контентом и системами, игра ощущается как мастер на все руки и ни в чём не мастер — с неприятным игровым циклом.
— WellPlayed, 55/100

 

Судя по отзывам, Crimson Desert — это игра, которую нужно заслужить. Те, кто готов разбираться в её системах и мириться с шероховатостями, получают один из самых масштабных открытых миров последних лет. Остальные рискуют утонуть в её же амбициях.

 

Crimson Desert — одиночный экшен-RPG в открытом мире от Pearl Abyss, студии известной по Black Desert Online. Игра рассказывает историю Клиффа — воина наёмного отряда Серогривых, чей клан разгромлен врагами и рассеян по континенту Пайвел. Мир сочетает фэнтезийное средневековье с элементами стимпанка и фантастики.

Crimson Desert выходит 19 марта 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S — для российских игроков это означает 20 марта в 01:00 по московскому времени.

 

Crimson Desert

 

Crimson Desert — игра, в существование которой сложно поверить, буквально. Выросшее из приквела к корейской ММО Black Desert Online, одиночное экшен-приключение с огромной свободой действий и каким-то нереально огромным открытым миром с самого первого анонса мгновенно захватило умы огромной аудитории. Честно говоря, мы со скепсисом реагировали на обещания разработчиков и с трудом верили всем тизерам и трейлерам, которые ежегодно публиковала студия Pearl Abyss.

 

И вот нам дали собственными руками потрогать Crimson Desert… и, знаете, эта игра — реальна. Это не фейк, не нейрослоп и не скам в духе The Day Before. Это действительно одна из самых амбициозных игр за последние пять лет, которую физически невозможно пройти в сжатые сроки и оценить весь её контент. Мы постарались посмотреть как можно больше из всего, что может предоставить Crimson Desert, чтобы дать вам целостную картинку проекта, а также ответить на два главных вопроса: на что она в итоге похожа и для кого, собственно говоря, сделана.

 

Во время прохождения Crimson Desert не покидало ощущение, что авторы, переставляя игру с ММО-рельсов на синглплеерные, решили запихнуть в неё всё самое крутое из проектов с открытым миром, у которых больше 90 баллов на Metacritic. Фраза «о, а это мы уже видели в таком-то проекте» звучала из наших уст чуть ли не каждые пять минут после введения новой фичи. Конечно, больше всего новая игра Pearl Abyss похожа на Breath of the Wild и Tears of the Kingdom — не только логикой и построением открытого мира, но и геймплейными механиками. Однако внутри заложено немало фишек из других, не менее культовых проектов, которые будем упоминать по ходу статьи.

 

Сходство Crimson Desert с Breath of the Wild начинается буквально с сюжетного пролога, где без какой-либо вступительной кат-сцены нас забрасывают на небольшую локацию, в которой по ходу завязки истории мы должны обучиться базовым механикам. Сам же сценарий — не лучшая сторона проекта. Это далеко не The Witcher 3 с её многогранными персонажами и шикарными второстепенными квестами и уж тем более не Kingdom Come с голливудской постановкой и особым вниманием к мелочам. Конечно, Pearl Abyss постаралась добавить как можно больше крутых кат-сцен и постановочных моментов, чтобы игрок постоянно ощущал размах и масштаб происходящего, но лично нам проникнуться историей Crimson Desert так и не удалось.

 

У игры чрезмерно затянутое вступление, которое по ощущениям длилось дольше, чем вся недавняя Resident Evil Requiem. Главный герой по имени Клифф вместе со своим отрядом воинов из фракции Седогривых попадает в засаду враждующего клана. В ходе жестокой битвы он теряет часть команды, а сам погибает самым чудовищным способом. Да, вступление Pearl Abyss явно подсмотрела у Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, вот только последующее повествование разительно отличается от проектов Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) — общим тоном и чередой случайностей. В общем, протагониста воскрешает орден чародеев-алхимиков, увидевших в нем благородство, и даёт ему целый ворох способностей, с помощью которых он сможет собрать свой клан заново и восстановить мир на континенте.

 

 

Основной сюжет Crimson Desert очень медленно раскачивается и быстро начинает утомлять затянутостью. Повествование напоминает стандартную MMO, где большую часть времени игрок занимается чем угодно, но только не спасением мира и участием в глобальных событиях. Конечно, спустя какое-то гигантское количество времени история разгоняется и превращается в нечто среднее между Final Fantasy и «Игрой престолов» (Game of Thrones), но до этого придется буквально дотерпеть всем, кто жаждет получить от Crimson Desert сюжетное приключение.

 

Похоже, разработчики пытались повторить неспешный темп Red Dead Redemption 2 и подробно раскрыть каждую фракцию, борющуюся за власть. С постановкой у игры на удивление всё очень хорошо. Тут вам и дорогие кат-сцены, и неплохая озвучка, и несколько конфликтов с сюжетными перипетиями — всё то, чего особо не ждешь от корейской студии. Хотя диалоги персонажей написаны всё же коряво. Возможно, это проблема именно перевода, так как игра изначально создавалась на корейском: персонажи в Crimson Desert разговаривают как дефолтные NPC из шутеров начала нулевых. Вдобавок на месте все эти вздохи после каждого действия, чрезмерная эмоциональность и прочие стандартные клише азиатской режиссуры.

 

Crimson Desert

 

Второстепенные квесты, коих в игре несчетное количество, тоже неоднородны. Есть как довольно занимательные и интересные, так и стандартные ММО-затычки в духе «пойди-принеси», «собери ресурсы» и «зачисти бандитский лагерь». Несмотря на мрачное вступление и суровый сеттинг, в Crimson Desert немало юмора и забавных заданий в духе третьего «Ведьмака» и Kingdom Come. Благодаря таким миссиям мир игры ощущается более живым и разносторонним. В отличие от многих других проектов в схожем жанре, тут всегда есть чем заняться. Квесты, мини-игры и дополнительные задания буквально расставлены на каждом шагу. Из-за такого шикарного контентного наполнения можно запросто забыть об основном сюжете и всех сторонах конфликта, потратив десятки часов на крепкие мини-истории.

 

При этом важно понимать, что Crimson Desert — не масштабная RPG с десятками ответвлений и влияющими на историю второстепенными заданиями. Она больше похожа на Dragon's Dogma 2 по структуре, но с линейным повествованием в формате Final Fantasy. И, будем честны, это скорее хорошо, чем плохо. Если бы у такой огромной игры был еще и нелинейный сюжет с десятками концовок и разветвлений, она вышла бы лет через десять.

 

Геймплей Crimson Desert — воплощение того, о чем мечтали миллионы геймеров, представляя идеальную игру в своей голове. Поверьте, мы до конца не верили, что разработчики смогут реализовать всё обещанное в рамках одного проекта, но им это и правда удалось. Вам дается огромный, даже не так — гигантский открытый мир с каким-то невероятным контентным наполнением и разнообразием. И сверху насыпают десяток геймплейных механик, напрямую взятых из лучших проектов современности.

 

Открытый мир получился очень живым и запоминающимся. Города заполнены толпами людей с уникальной внешностью, крутыми анимациями и сотнями небольших мини-сценок, которые оживляют происходящее. В первые часы просто бродишь по улицам, общаешься с людьми, как в Red Dead Redemption 2, и участвуешь в небольших активностях, чтобы хоть немного привыкнуть к масштабу Crimson Desert. После «мертвых» городов Ubisoft и статичных локаций из многих крупнобюджетных RPG игра действительно ощущается — еще раз повторимся — живой! Последний раз подобное видели только в проектах Rockstar Games и недавней Kingdom Come: Deliverance 2. Хотя в последней мир более статичный из-за игровых условностей. Пожалуй, больше всего открытый мир напоминает первые части Gothic — и это очень круто!

 

 

Когда по сюжету проходишь полосу испытаний, находящуюся в воздухе, то впервые видишь всю карту целиком — с различными биомами, городами, крохотными поселениями, горными массивами и густыми лесами. И от увиденного захватывает дух. Вся эта территория доступна для исследования, и она буквально сожрет ваше свободное время, если вы реально захотите пройти Crimson Desert на 100%. Благо, путешествовать по такому огромному миру можно не только на лошади, но также на драконе и других мифических существах, которых можно открыть.

 

Помимо мини-квестов и второстепенных заданий, открытый мир предлагает десятки возможностей себя развлечь. Тут вам и классический поиск преступников, где нужно сначала взять листовку, потом изучить ориентировку и по описанию найти локацию и вычислить злодея. А если долго откладывать розыск, преступник уйдет куда-нибудь в другое место, и придется искать его еще дольше. Также есть огромное количество мини-игр, включая армрестлинг, стрельбу из лука, азартные игры и так далее.

 

Геймплейных механик столько, что голова идёт кругом. Без шуток, более перегруженного фичами проекта мы еще не видели. Весь первый акт постоянно появляется что-то новое, из-за чего управление игрой превращается в настоящее пианино. Здесь вам и паркур из Assassin's Creed, позволяющий забираться на любые здания; и крафт из выживачей с рубкой деревьев и добычей руды; и охота на животных; и всевозможное коллекционирование предметов; и взаимодействие с окружением, которое, к слову, можно разрушить; ну и, конечно, рыбалка с охотой. На перечисление всего потребуется несколько абзацев, поэтому просто поверьте на слово: в этой игре есть занятия для всех.

 

И это мы еще не коснулись геймплейных идей Tears of the Kingdom, которые разработчики тоже бережно перенесли в Crimson Desert. Подземелья-головоломки, заигрывания с физикой и стихийным уроном, включая огонь и воду, а также способности, позволяющие взаимодействовать с окружением, — всё это реализовано в полной мере и постоянно используется в открытом мире. Как и Линк, главный герой может парить над землей, но должен следить за выносливостью в сражениях и при карабканье по стенам. В первые десять часов трудно отделаться от мысли, что это реалистичное воплощение The Legend of Zelda, на которое Nintendo не осмелится.

 

Главный герой открывает этот мир вместе с вами и получает новые способности, узнает разные подробности и берёт задания. Как в экстракшн-шутерах ему нужно сначала изучить новый предмет, чтобы понять, что это такое, для чего он нужен. Каждая новая находка и знание переносятся в кодекс, который страшно открывать: он буквально завален тонной информации. Сложно представить, сколько времени авторы потратили на детальное описание всего, что есть в игре.

 

 

Впрочем, у огромного количества механик и геймплейного разнообразия есть обратная сторона: Crimson Desert ощущается слишком перегруженной и сложной в освоении. У нее рваный игровой дизайн, и первые главы не помогают в освоении всех фич, которыми нужно пользоваться в дальнейшем. К проекту буквально сложно привыкнуть и просто освоить всё управление. Минуту назад вас учили пользоваться топором, после чего выдали маску и сказали, что теперь можно грабить мирное население, а спустя еще 10 минут вы уже двигаете предметы при помощи мистической руки и ловите рыбу. Сами авторы настоятельно рекомендуют играть на геймпаде из-за перегруженности управления, но это всё равно не спасает, и ты вечно путаешься.

 

Отчетливо видно, что создатели Crimson Desert больше заботились о контентном наполнении, чем об удобстве и комфортном геймплее. Меню — одно из худших, что попадались в играх. Круговые меню не работают должным образом, не всегда удается взять необходимый предмет с первого раза. На клавиатуре играть еще сложнее. Чтобы взять в руки топор для рубки дров, нужно нажать F1, потом выбрать мышью руки и крутить колесико, чтобы взять предмет. Карта и инвентарь открываются медленно — и это раздражает. Игра сама по себе неторопливая, а приходится тратить дополнительное время на базовый функционал, который не должен перетягивать не себя внимание.

 

В Crimson Desert нет системности, как в играх серии The Elder Scrolls, и у неподготовленного игрока может вызвать приступ паники от всего, что сваливается на голову. Даже освоив базовый минимум, всё равно придется учиться управлять своим лагерем, следить за ресурсами и попутно как-то усваивать сюжет. Это не та игра, которую можно пройти запоем за несколько дней, но и не та, которую можно постепенно проходить по одной сессии в неделю. Какой бы самостоятельной Crimson Desert ни была, ее ядро тесно связано с ММО-концепцией, где пользователь не развлекается, а живет внутри игры.

 

Делает ли отсутствие системности Crimson Desert плохой игрой? Конечно, нет. Несмотря на всю боль и кривизну в навигации, получаешь массу удовольствия от изучения открытого мира и подземелий. Проект постоянно подкидывает что-то новое и предлагает уникальные ситуации, не давая заскучать и начать выискивать огрехи геймдизайна. За всё время, проведенное в игре, мы едва ли видели даже 20% от всего контента, который в неё заложен. И пока вы читаете эти строки, мы продолжаем изучать открытый мир, посещать новые биомы и открывать механики, чтобы в дальнейшем собрать полный список всего, что есть в игре в рамках гайдов. Но даже того, что мы уже увидели, хватает, чтобы назвать Crimson Desert одной из самых амбициозных игр в индустрии.

 

Зрелищный и увлекательный экшен

Несмотря на продуманный открытый мир и огромное количество механик для взаимодействия с ним, Crimson Desert — это в первую очередь экшен-приключение, где сражениям уделяется больше всего внимания. И по первым часам боевая система отчетливо походила на The Witcher 3 и не казалась нам какой-то простой. Герой резво бьет по противникам, быстро парирует атаки, хорошо уворачивается — и всё это выполнено с крутыми эффектами, брызгами крови и великолепными анимациями. Враги корректно реагируют на попадания, отлетают в сторону от сильных ударов, тем самым создавая потрясающую динамику.

 

 

Однако чем дальше мы продвигались по сюжету, тем больше систем накручивалось на базовую боевую механику: в конечном счете игра превратилась в настоящий слэшер со способностями и комбинациями. Как и в ситуации с открытым миром, боевая система с каждым часом становится сложнее и перегруженнее. При этом никак нельзя игнорировать весь багаж полученных знаний, потому что сами битвы превращаются в испытание.

 

Врагов в сражениях становится слишком много, а Клифф не настолько брутальный рыцарь, способный выдерживать тонну урона. Придется тактически мыслить, комбинировать и прокачивать способности, чтобы выживать в самых сложных ситуациях. Куда большую опасность представляют местные боссы, коих предостаточно. Разработчики явно постарались сделать их уникальными, поэтому встреча с ними — это настоящий челлендж. Такие битвы явно создавались с оглядкой на Elden Ring и Dragons Dogma 2.

 

Сражаться в Crimson Desert, несмотря на неравномерную кривую сложности, одновременно весело и больно. В первом случае игра радует разнообразием боевой системы и огромным простором для отыгрыша. В определенный момент появится возможность брать под управление второстепенных персонажей из отряда Клиффа и пробовать побеждать боссов, используя новые боевые стили. Во втором же случае у игры опять проблемы с местным геймдизайном. Камера во время сражений ведет себя отвратительно. И неважно, как вы ее выставите — она обязательно выдаст такой ракурс, в котором будет виден только противник, наносящий урон. Приходилось постоянно отдалять камеру на максимальное расстояние, чтобы как-то следить за происходящим на экране.

 

Добавляет проблем неотзывчивость персонажа и навигация им во время крупных сражений. Герой постоянно поворачивается не туда, куда нужно, перекатывается в сторону противника и делает всё не то, что вы от него хотите. Нужно потратить очень много времени и нервов, чтобы приноровиться к особенностям поведения персонажа и камеры, начать получать от сражений удовольствие и перестать погибать по глупости.

 

 

В итоге Crimson Desert оставила двоякое впечатление. На одной чаше весов — огромный открытый мир с сотней различных взаимодействий, активностей и возможностей для неторопливого исследования. Великолепная боевая система с интересными противниками, сочными ударами, литрами крови, интересными боссами, которые своими размерами удивят даже фанатов Dragons Dogma 2. Полеты на драконах, штурмы замков, обустройство лагеря, зачистка подземелий, решение головоломок, паркур, различные испытания — в общем, настоящая мечта для геймеров, которым хватает одной игры для закрытия всех потребностей. На другой чаше весов — неумелый геймдизайн, который не дает вдоволь насладиться проделанной авторами работой. Игра слишком перегружена механиками и не заботится о закреплении геймером новых навыков. Непростое управление, кривая камера, неровная сложность боёв и неспешный темп могут отпугнуть казуальных игроков. Это и правда ММО без социального взаимодействия, где игровой процесс сравним с игрой на пианино, где ваше личное время — плата за контент и развлечение.

 

Мы всей душой любим Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda и The Witcher 3 и спокойно закрыли глаза на все явные недостатки Crimson Desert. Эта игра — настоящее приключение, где вам дается полный карт-бланш на свободу действий, и только вам решать, как в неё играть и чем в ней заниматься. Её банально интересно изучать и исследовать, а это главное достоинство. В индустрии слишком много проектов с открытыми мирами, но зачастую они — просто декорации и не дают ничего, кроме пустоты. В то время как в Crimson Desert каждая локация — это большая песочница с разбросанными игрушками, где каждый сможет найти для себя развлечение.

 

Crimson Desert невероятно красивая игра с точки зрения арт-дирекшна. Каждая локация, город, биом и даже крепость проработаны до мельчайших деталей. Во множество зданий можно зайти и оценить внутреннее убранство. Леса, поля, пустыни и горы — всякая часть карты сделана вручную, с вниманием к наполнению. Посещая новые локации, мы первым делом просто бродили по ним и рассматривали всё вокруг. Кропотливую работу и тщательную детализацию видно невооруженным глазом.

 

Внутренний движок студии предлагает хорошее освещение и систему затенения. Однако с выключенной трассировкой лучей вся эта красота испаряется, и появляется проблема, которая чаще встречается в проектах на Unreal Engine 5. Дело в том, что динамическое освещение в Crimson Desert выставлено по умолчанию, и с выключенной трассировкой игра буквально разваливается на пиксели. Мы играли на максимальных настройках графики, с выключенным DLSS, и в темное время суток видели, как огонь, дождь и другие эффекты заметно портятся. В помещениях — та же проблема. Свет буквально исходил от главного героя, а затенение разваливалось на части, словно это видеозапись в разрешении 320p.

 

Без DLSS игра выглядит резкой, а настройку софтверного сглаживания мы так и не смогли отыскать в многообразии опций. С включенным апскейлом игра смотрится лучше, но лица NPC на расстоянии превращаются в кашу, а их доспехи — в слоп из самых ранних версий нейросетей. Мы пробовали разные настройки, и лишь DLSS 4.0 с выставленной опцией «качество» дало удовлетворительный результат. Да, разработчики нас заранее предупредили, что предрелизная сборка игры не на всех версиях драйверов работает хорошо (к релизу, дескать, всё точно поправят), но проблема как будто бы не только в этом, а где-то глубже.

 

 

В целом же игра красивая, детализированная и насыщенная, хотя рендеринг очень невнятный, и мы можем с уверенностью сказать, что на базовых версиях консолей Crimson Desert будет мыльной. Также хочется отметить невероятную работу с анимациями. CD — одна из немногих игр, где каждое действие отлично анимировано. Персонаж корректно открывает ящики, подбирает предметы и взаимодействует с окружением. Кроме того, анимации NPC, животных и противников исполнены на невероятном уровне. Открытый мир действительно ощущается живым и настоящим.

 

А ещё тут отличный саундтрек, который включается в сюжетных моментах и при взаимодействиях с персонажами. Конечно, это не музыка уровня The Witcher 3 и Skyrim, да и не хватает фонового эмбиента, как в Red Dead Redemption 2, но в битвах, тавернах и эпических моментах саундтрек прекрасно работает на атмосферу.

 

С точки зрения производительности и багов всё сложно. Мы играли на максимальных настройках, но без трассировки лучей, и игра стабильно держала 60 кадров в секунду. Просадки если и случались, то едва заметные. В остальном игра хорошо оптимизирована, несмотря на детализацию локаций. Каких-то крупных багов не заметили. Иногда анимации проигрывались некорректно, герой застревал в декорациях, подвисали меню, но всё это мелочи, которые простительны для проекта такого масштаба.

 

Crimson Desert — мифическая игра, которая оказалась реальностью. Все заявленные разработчиками фичи присутствуют в ней в полном объеме. Это невероятно огромное и насыщенное приключение с десятками различных механик, живым и красивым открытым миром, неплохим (хоть и растянутым) сюжетом, интересными второстепенными квестами и тонной контента, на изучение которого могут потребоваться несколько сотен часов. Великолепная боевая система, прекрасные боссы и запоминающиеся сражения — игра постоянно подкидывает испытания и не даёт заскучать. Несмотря на некоторые шероховатости в геймдизайне и перегруженное управление, это одна из лучших игр с открытым миром; проект, в котором каждый сможет найти себе занятие.

 

Перед нами концентрат из идей самых лучших игр с открытым миром, где каждая механика и способность органично вплетены в общий геймплей. Если у вас есть свободная сотня часов, вы готовы терпеть неудобное управление и бороться с местной камерой, эта игра обязана появиться в вашей коллекции. А мы ждём патчей!

 

 

Просмотров: 6 Дата: 19 марта 2026 г  Категория: Игры Автор: Chertiska

Комментарии


Снаряга
Котяра
www.msdgames.ru © 2022-2026 Контент предназначен для игроков старше 18 лет