Опасности мира Crimson Desert: предупреждение от MOON Studios

Томас Малер, один из ключевых людей за серией Ori в MOON Studios, высказался о шумихе вокруг масштабов открытого мира Crimson Desert – и его слова заметно контрастируют с восторгами в сети.
Поводом послужило заявление известного блогера Dark1x, который сообщил, что путешествие из одной точки карты Crimson Desert в другую заняло у него целых четыре часа. Публика восприняла это как доказательство грандиозного масштаба игры. Малер, однако, отреагировал принципиально иначе.
Я всегда немного беспокоюсь, когда все начинают восхищаться тем, что разработчики создали невероятно огромный мир.
По его словам, за 17 лет в левел-дизайне – а именно он проектировал большую часть уровней и мира в играх серии Ori и по сей день курирует эту область в No Rest for the Wicked – у него выработалась прямо противоположная реакция на подобные новости:
О нет, они начали с огромного террейна. Надеюсь, у них была целая армия левел-дизайнеров, чтобы создать осмысленный мир, а не просто процедурно сгенерированную пустую оболочку.
Малер признаёт, что Crimson Desert выглядит впечатляюще и сам с нетерпением ждёт возможности поиграть в неё, однако считает своим долгом обратить внимание на системную проблему индустрии.

По его мнению, даже лучшие студии мира пока не смогли решить эту задачу в полной мере. В качестве примера он приводит Nintendo, которая долго боролась с наполнением открытого мира Breath of the Wild и в итоге бросила на это сотни разработчиков – но и тогда значительная часть контента свелась к поиску семян Корок и другим столь же необязательным активностям.
Единственным по-настоящему убедительным решением проблемы пустого мира Малер считает подход Minecraft: сделать каждый уголок пространства интерактивным. Он называет это решение гениальным, но сомневается, что именно такой путь выбрали разработчики Crimson Desert из Pearl Abyss.
Процедурная генерация уровней, по его словам, даёт посредственный результат, а ИИ пока не способен создавать полноценный левел-дизайн – так что альтернатив немного.
Я понимаю притягательность идеи "они создали целую вселенную!", но будьте осторожны в своих желаниях: в игровых мирах огромный размер обычно означает крайне поверхностное наполнение.
Crimson Desert выйдет 19 марта.
Комментарии

Новый трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis раскрыл больше деталей игры
31
26 октября 2026 г
Магическая академия Grifford Academy вышла в Steam
29
26 октября 2026 г
В PlayStation Store раньше времени заметили обновление STALKER 2 до версии 2.1
35
25 октября 2026 г
Новый патент Sony раскрывает возможные улучшения DualSense для PS6
38
25 октября 2026 г
Фанаты World of Warcraft: Forever требуют вернуть анимацию женской груди
33
25 октября 2026 г
Ys VIII: Lacrimosa из DANA выйдет на Nintendo Switch 2 в феврале 2027 года
35
25 октября 2026 г
HOOKEYE — психологический хоррор о рыбалке появится в декабре
40
23 октября 2026 г
DERELIKT — шутер от первого лица в духе ретро-фантастики выйдет в ноябре
36
23 октября 2026 г
«Интерны» могут вернуться на экраны уже в 2027 году
44
23 октября 2026 г
Сочи примет десятый сезон турнира WINLINE Media Poker
48
23 октября 2026 г


