Crisol: Theater of Idols — новый король survival horror?
![]() |
Crisol: Theater of Idols — хоррор/экшен от первого лица, действие которого разворачивается в искажённой версии Испании. Вы играете за Габриэля, чья кровь — и оружие, и сила жизни. Исследуйте остров Торментоса, раскрывайте тайны и сражайтесь с врагами. Выживете ли вы? |
Что же такое Crisol: Theater of Idols?
Crisol: Theater of Idols от Vermila Studio — это хоррор на выживание в стиле куклопанк/клокпанк, действие которого разворачивается в извращенной версии Испании. В роли Габриэля, солдата, способного использовать собственную кровь в качестве боеприпасов, игроки отправятся на остров Торментоса, прекрасное место смерти, кровопролития и кровавых расправ, чтобы выполнить божественное поручение от Бога Солнца.
Габриэль обладает божественным даром, позволяющим ему использовать собственную кровь в качестве боеприпасов для мощного оружия, превращая свою жизненную силу в пули. Это жестокий выбор: кровь в его жилах может помочь ему противостоять жестокости врагов или отбиваться от них, пока он раскрывает секреты этого кровавого кошмара в стиле клокпанк.
И легко провести сравнение с RE7, Bioshock и клокпанком, благодаря прекрасной эстетике, виду от первого лица и роботизированным ужасам/способностям, которыми вы обладаете, чтобы отбиваться от них. Но даже в этой ранней демоверсии я обнаружил несколько примечательных моментов, помимо уверенного и продуманного дизайна игрового процесса.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Божественная красота и кровь… А жёлтая краска
Crisol довольно впечатляет с точки зрения оформления и художественного стиля, демонстрируя прекрасное и завораживающее воплощение клокпанка, где мир вращается на шестернях и тикает, как точно настроенные часы. Включение религиозных мотивов, а именно поразительной природы латино-католического искусства, может быть потрясающим и немного тревожным, в зависимости от того, как вы на это смотрите. Но, несмотря на это, мне нравится слияние двух стилей: научная основа встречается с утонченными оттенками прекрасного религиозного искусства в дизайне мира или с представлением ужасающих врагов. Даже золотое позолоченное оружие, которое держит Габриэль, и способ, которым он добывает кровь, очень… напоминает испанскую инквизицию.
Хотя в демоверсии было всего несколько минут игры, к концу у меня в голове возникло несколько мыслей. А именно, сильное ощущение плавности и возможность исследования мира, включающие поиск ключей, зацикленный дизайн уровней и множество точек для засад и стратегических маневров. Но также и то, насколько много характера было в мире, как в грандиозных, так и в мельчайших деталях. Всё рассказывало свою историю, и всё это с теплотой напомнило мне о первом знакомстве с Bioshock в 2007 году, когда я был поражен тем, как игровой мир мог захватить меня, заставить восхищаться разрушением и наслаждаться каждым мрачным открытием. Графика действительно потрясающая, и всё это сопровождается превосходным звуковым оформлением.
![]() |
![]() |
Моя претензия к демоверсии пока что… желтая краска.
Ладно, я не хочу показаться занудой, и понимаю, что при правильном использовании жёлтая краска может быть вполне уместна (например, в ремейке Resident Evil 2). Но здесь она так отвлекает… Проблема в том, что мир настолько красиво спроектирован, невероятно продуман, интересен и демонстрирует потрясающий художественный стиль, и тут перед нами предстаёт дверь, запертая ярко-жёлтыми цепями, которые, конечно же, открываются кусачками.
Хотелось бы, чтобы разработчики чувствовали себя увереннее, используя другие методы, цвета или элементы, такие как освещение, чтобы проложить путь, и должно быть что-то более интересное, чем болторезы… Моя теория такова: в RE9 болторезы исчезнут, и все перестанут их использовать.
Но помимо этого, меня действительно поразил дизайн мира Crisol, его эстетика и интимность исследования. Мне понравился художественный стиль, слияние двух разных миров и мелкие детали, такие как то, как из оружия вытекает кровь.
Кстати…
Ах да… там будет кровь!
В Crisol много того, что мне очень нравится, включая хоррор от первого лица, напряженные и жестокие бои, где приходится принимать множество судьбоносных решений, интенсивное исследование, вознаграждающее любопытство, и зацикленный дизайн уровней. Я обожаю зацикленный дизайн уровней! Все это, судя по ранним результатам, выглядит многообещающе, и я надеюсь, что это продолжится и будет развиваться на протяжении всей игры.
Главная динамика, которая больше всего меня заинтересовала, — это использование собственного здоровья для питания оружия. То есть, использование крови, вытекающей непосредственно из вашей плоти, для создания пуль. Это настолько мерзко и извращенно, что во многом даже гениально.
Вместо того чтобы искать ящики с пулями, ваше тело становится фабрикой по производству снарядов и боеприпасов, где вы можете обменять свою жизнь на жизнь странного и опасного существа, стоящего у вас на пути. Конечно, запасы ограничены, поскольку у вас нет бесконечного запаса здоровья/крови. Таким образом, пополнение здоровья и контроль количества крови, необходимого для одного боя, и обеспечение возможности пройти следующий бой приводят к множеству интересных и важных решений.
Поначалу я не чувствовал давления и с удовольствием позволял оружию в моей руке в реальном времени высасывать кровь из моих вен, предоставляя мне полный магазин патронов. Но по мере того, как враги становились всё более жестокими, и в середине демоверсии появился один ужасающий сталкер, я обнаружил, что баланс моего здоровья и боеприпасов находится под вопросом. Каждый выстрел бесценен и причиняет мне физическую и психическую боль, когда этот решающий выстрел промахивается, а я потратил буквально свою жизнь, чтобы сделать этот выстрел. И то, что извечный вопрос о риске для здоровья или боеприпасов в игре жанра survival horror был переосмыслен таким масштабным образом, действительно приводит к более острым ситуационным проблемам. Но это хорошо!
За эти годы я видел, как разработчики либо действуют осторожно, либо пробуют что-то новое в плане боеприпасов, управления ресурсами, места в инвентаре и многого другого, чтобы усилить напряжение и напугать зрителя. Но идея использования своего здоровья для создания пуль и баланса между этим и драматическим повышением ставок действительно очень захватывает. Мне очень интересно посмотреть, как разработчики реализуют это в остальной части игры, и смогут ли более мощные виды оружия, честно говоря, довести меня до грани смерти в попытке решить огромную проблему.

Всё может пойти не так, и это большой риск. Тем не менее, я уверен в многообещающем контенте, который я увидел в этой механике в целом.
И мне очень нравится, как оружие впитывает кровь, особенно шипы от дробовика, вонзившиеся в ладонь Габриэля… Это заставило меня несколько раз съёжиться от страха!
Общие впечатления?
Я очень рад увидеть больше Crisol: Theater of Idols после игры в демоверсию (которая, опять же, уже доступна в Steam… так что посмотрите её прямо сейчас!). В игре присутствует прочная основа и знакомые элементы геймплея, которые наверняка оценит любой поклонник survival horror: увлекательное исследование мира, напряженный геймплей выживания и захватывающие бои. Но теперь у нас есть нечто свежее, бодрящее и невероятно смелое благодаря балансу крови/здоровья/боеприпасов, что может еще больше усилить напряжение… если все сделать правильно.
У меня отличное предчувствие насчет Crisol: Theater of Idols, и я надеюсь, что скоро мы увидим еще много интересного! Демоверсия уже доступна в Steam, и я настоятельно рекомендую ее попробовать.
Просмотров: 70 Дата: 23 января 2026 г Категория: Игры Автор: Chertiska
Комментарии

Hunt the Night наконец доберётся до консолей
11
16 февраля 2026 г
Kingdom Come: Deliverance на PS5 и Xbox Series X|S
11
16 февраля 2026 г
Разработчики не могут дождаться выхода Battlefield 6
12
16 февраля 2026 г
Новая мышь Logitech приводит к банам — геймеры в шоке
18
15 февраля 2026 г
Steam предлагает всем сыграть в бета-версию аниме-шутера WTF
19
15 февраля 2026 г
Скоро в кино: Вскрытие демона
15
15 февраля 2026 г
Скоро в кино: Вершина
18
15 февраля 2026 г
«Джейсон Стэтэм и пропавший велосипед»
17
15 февраля 2026 г
Новый регион Where Winds Meet в трейлере — живописно, но смертельно
17
14 февраля 2026 г
Ragnarok Online 3 задерживается — глобальный релиз теперь в 2027
21
14 февраля 2026 г









