Fable на пути к Switch 2
![]() |
Выберите свой сорт героизма в этой атмосферной ролевой игре с открытым миром, где каждое решение влияет на ваш путь, репутация стоит во главе угла, а сказочный конец не гарантирован. |
По информации инсайдера Xbox, предстоящий перезапуск Fable находится на стадии рассмотрения для Nintendo Switch 2. Вчера на презентации для разработчиков Xbox компания Playground Games наконец-то показала геймплей игры Fable , а также объявила точную дату релиза. Игра выйдет на Xbox Series X/S и ПК, а также на PlayStation 5 в день релиза. Похоже, разработчики планируют выпустить игру и на другой платформе, но это пока не подтверждено на 100%.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Информация о том, что Fable обсуждается для Switch 2, исходит от надежного инсайдера Джеза Кордена. Согласно его недавнему сообщению на X (ранее Twitter), релиз «пока не определен на 100%, но рассматривается на будущее». В одном из ответов Корден также добавил, что в настоящее время решение находится на стадии «логистики», и разработка порта пока не ведется. Однако он предполагает, что порт все же состоится.
Компания Playground Games также рассказала о том, как она сохраняет истинный дух Fable, одновременно предоставляя игроку гораздо больше свободы. Три основных столпа грядущей игры — «Свобода», «Сказочный» и «Британское начало» — составляют ДНК Fable. Разработчики также рассказали о своих навыках, полученных во время работы над серией Horizon, и об их опыте в играх с открытым миром.
![]() |
![]() |
Ральф Фултон из Playground Games рассказал об истоках возвращения Fable и о том, как игра должна сохранить основной дух оригинальной серии, дебютировавшей четверть века назад.
Серия Fable вернулась впервые с 2018 года и готовится к выпуску своей первой основной игры за более чем десятилетие с момента выхода Fable 3 в 2010 году. Сейчас, когда франшизу возглавляет Playground Games, Фултон может поразмышлять о том, как успех Forza Horizon 3 и стремление к развитию как разработчиков заложили основу для возвращения Fable.
В интервью IGN Фултон подробнее рассказал о том, что, по его мнению, привело команду разработчиков к этой возможности.
Я думаю, что разработчику всегда нужно стремиться бросать себе вызов и расширять свои навыки. Вот откуда взялась эта идея. И, очевидно, поскольку мы работали с Xbox с самого начала нашей деятельности в качестве Playground Games, у нас были с ними прекрасные отношения. Мы знали там много людей. Первым делом мы сказали им: «Смотрите, мы хотим создать вторую команду. Мы хотим работать в новом жанре». Мы чувствовали, что навыки, полученные нами в играх серии Horizon, — это работа с открытым миром. Мы многому научились в техническом плане, в плане стриминга, в плане игрового дизайна, игрового процесса и всего прочего. И во многих аспектах, которые, возможно, неожиданно, не зависят от автомобилей. В играх Horizon много всего связано с автомобилями, но мы также усвоили множество принципов, которые, как нам показалось, можно перенести в другие игры. И я не помню, кто первым произнес слово «сказка», но как только я его услышала, я подумала: «Это точно оно. Оно идеально подходит». Это сериал, который мы здесь обожали и до сих пор обожаем.
![]() |
![]() |
При перезапуске столь любимой франшизы с нуля команда Playground хотела убедиться, что некоторые ключевые элементы останутся нетронутыми. Ральф Фултон говорит, что тремя столпами игр Fable, на которых они остановились, были «Свобода», «Сказочность» и «Британство». Для разработчиков эти три столпа составляли основу ДНК Fable.
Мы, по сути, объединяем это в слово «свобода», потому что речь идёт о свободе выбора, свободе делать выбор и затем жить с последствиями своего выбора. Это свобода идти куда хочешь, делать что хочешь, быть героем, которым хочешь быть. И это лежит в основе нашей игры. Мы хотим, чтобы вы стали тем героем, которым хотите быть. Поэтому свобода абсолютно необходима.
Думаю, мы остановились на двух других тональных основах. Первая — это сказка. И на самом деле мы унаследовали это от Lionhead. У нас был целый кладезь документов, которые хранились на складе и изначально принадлежали Lionhead. И в одном из них была невероятно интересная деталь: «Fable — это сказка, а не фэнтези», что, на мой взгляд, просто блестяще, невероятно точно и действительно отражает тональную суть Fable…
Наконец, речь идёт о британском колорите. И опять же, почему для Xbox было важно, чтобы Fable продолжила британская студия? Потому что Fable — это квинтэссенция британского стиля, и не просто потому, что Albion — это средневековая Британия, если хотите. И не просто потому, что персонажи британцы и говорят с британским акцентом. В играх есть определённая атмосфера, свой тон, свой образ мышления, свой способ реагировать на происходящее. Это очень по-британски. И всё это вместе составляет для нас ДНК Fable. Если вы не учитываете эти моменты, если вы не верны им, вы не создаёте игру Fable. Поэтому мы решили это с самого начала.
Просмотров: 60 Дата: 23 января 2026 г Категория: Игры Автор: Chertiska
Комментарии

Hunt the Night наконец доберётся до консолей
11
16 февраля 2026 г
Kingdom Come: Deliverance на PS5 и Xbox Series X|S
11
16 февраля 2026 г
Разработчики не могут дождаться выхода Battlefield 6
12
16 февраля 2026 г
Новая мышь Logitech приводит к банам — геймеры в шоке
19
15 февраля 2026 г
Steam предлагает всем сыграть в бета-версию аниме-шутера WTF
19
15 февраля 2026 г
Скоро в кино: Вскрытие демона
15
15 февраля 2026 г
Скоро в кино: Вершина
18
15 февраля 2026 г
«Джейсон Стэтэм и пропавший велосипед»
17
15 февраля 2026 г
Новый регион Where Winds Meet в трейлере — живописно, но смертельно
17
14 февраля 2026 г
Ragnarok Online 3 задерживается — глобальный релиз теперь в 2027
21
14 февраля 2026 г











