GS Клиент
MSD DANCE RADIO
DJ

Слушатели:
онлайн
Плеер:
Play - kbps
Наша кнопка
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Размер кнопки: 88x31

MSDGAMES.RU Портал игрового сообщества, Counter-Strike.


Crisol: Theater of Idols — новый король survival horror?
Crisol: Theater of Idols Crisol: Theater of Idols — хоррор/экшен от первого лица, действие которого разворачивается в искажённой версии Испании. Вы играете за Габриэля, чья кровь — и оружие, и сила жизни. Исследуйте остров Торментоса, раскрывайте тайны и сражайтесь с врагами. Выживете ли вы?

 

Что же такое Crisol: Theater of Idols?

Crisol: Theater of Idols от Vermila Studio — это хоррор на выживание в стиле куклопанк/клокпанк, действие которого разворачивается в извращенной версии Испании. В роли Габриэля, солдата, способного использовать собственную кровь в качестве боеприпасов, игроки отправятся на остров Торментоса, прекрасное место смерти, кровопролития и кровавых расправ, чтобы выполнить божественное поручение от Бога Солнца.  

Габриэль обладает божественным даром, позволяющим ему использовать собственную кровь в качестве боеприпасов для мощного оружия, превращая свою жизненную силу в пули. Это жестокий выбор: кровь в его жилах может помочь ему противостоять жестокости врагов или отбиваться от них, пока он раскрывает секреты этого кровавого кошмара в стиле клокпанк.

И легко провести сравнение с RE7, Bioshock и клокпанком, благодаря прекрасной эстетике, виду от первого лица и роботизированным ужасам/способностям, которыми вы обладаете, чтобы отбиваться от них. Но даже в этой ранней демоверсии я обнаружил несколько примечательных моментов, помимо уверенного и продуманного дизайна игрового процесса.

 

Crisol: Theater of Idols Crisol: Theater of Idols
Crisol: Theater of Idols Crisol: Theater of Idols

 

Божественная красота и кровь… А жёлтая краска

Crisol довольно впечатляет с точки зрения оформления и художественного стиля, демонстрируя прекрасное и завораживающее воплощение клокпанка, где мир вращается на шестернях и тикает, как точно настроенные часы. Включение религиозных мотивов, а именно поразительной природы латино-католического искусства, может быть потрясающим и немного тревожным, в зависимости от того, как вы на это смотрите. Но, несмотря на это, мне нравится слияние двух стилей: научная основа встречается с утонченными оттенками прекрасного религиозного искусства в дизайне мира или с представлением ужасающих врагов. Даже золотое позолоченное оружие, которое держит Габриэль, и способ, которым он добывает кровь, очень… напоминает испанскую инквизицию.

Хотя в демоверсии было всего несколько минут игры, к концу у меня в голове возникло несколько мыслей. А именно, сильное ощущение плавности и возможность исследования мира, включающие поиск ключей, зацикленный дизайн уровней и множество точек для засад и стратегических маневров. Но также и то, насколько много характера было в мире, как в грандиозных, так и в мельчайших деталях. Всё рассказывало свою историю, и всё это с теплотой напомнило мне о первом знакомстве с Bioshock в 2007 году, когда я был поражен тем, как игровой мир мог захватить меня, заставить восхищаться разрушением и наслаждаться каждым мрачным открытием. Графика действительно потрясающая, и всё это сопровождается превосходным звуковым оформлением.

 

Crisol: Theater of Idols Crisol: Theater of Idols

 

Моя претензия к демоверсии пока что… желтая краска.

Ладно, я не хочу показаться занудой, и понимаю, что при правильном использовании жёлтая краска может быть вполне уместна (например, в ремейке Resident Evil 2). Но здесь она так отвлекает… Проблема в том, что мир настолько красиво спроектирован, невероятно продуман, интересен и демонстрирует потрясающий художественный стиль, и тут перед нами предстаёт дверь, запертая ярко-жёлтыми цепями, которые, конечно же, открываются кусачками.

Хотелось бы, чтобы разработчики чувствовали себя увереннее, используя другие методы, цвета или элементы, такие как освещение, чтобы проложить путь, и должно быть что-то более интересное, чем болторезы… Моя теория такова: в RE9 болторезы исчезнут, и все перестанут их использовать.

Но помимо этого, меня действительно поразил дизайн мира Crisol, его эстетика и интимность исследования. Мне понравился художественный стиль, слияние двух разных миров и мелкие детали, такие как то, как из оружия вытекает кровь.

Кстати…


Ах да… там будет кровь!

В Crisol много того, что мне очень нравится, включая хоррор от первого лица, напряженные и жестокие бои, где приходится принимать множество судьбоносных решений, интенсивное исследование, вознаграждающее любопытство, и зацикленный дизайн уровней. Я обожаю зацикленный дизайн уровней! Все это, судя по ранним результатам, выглядит многообещающе, и я надеюсь, что это продолжится и будет развиваться на протяжении всей игры.

Главная динамика, которая больше всего меня заинтересовала, — это использование собственного здоровья для питания оружия. То есть, использование крови, вытекающей непосредственно из вашей плоти, для создания пуль. Это настолько мерзко и извращенно, что во многом даже гениально.

Вместо того чтобы искать ящики с пулями, ваше тело становится фабрикой по производству снарядов и боеприпасов, где вы можете обменять свою жизнь на жизнь странного и опасного существа, стоящего у вас на пути. Конечно, запасы ограничены, поскольку у вас нет бесконечного запаса здоровья/крови. Таким образом, пополнение здоровья и контроль количества крови, необходимого для одного боя, и обеспечение возможности пройти следующий бой приводят к множеству интересных и важных решений.

 



Поначалу я не чувствовал давления и с удовольствием позволял оружию в моей руке в реальном времени высасывать кровь из моих вен, предоставляя мне полный магазин патронов. Но по мере того, как враги становились всё более жестокими, и в середине демоверсии появился один ужасающий сталкер, я обнаружил, что баланс моего здоровья и боеприпасов находится под вопросом. Каждый выстрел бесценен и причиняет мне физическую и психическую боль, когда этот решающий выстрел промахивается, а я потратил буквально свою жизнь, чтобы сделать этот выстрел. И то, что извечный вопрос о риске для здоровья или боеприпасов в игре жанра survival horror был переосмыслен таким масштабным образом, действительно приводит к более острым ситуационным проблемам. Но это хорошо!

За эти годы я видел, как разработчики либо действуют осторожно, либо пробуют что-то новое в плане боеприпасов, управления ресурсами, места в инвентаре и многого другого, чтобы усилить напряжение и напугать зрителя. Но идея использования своего здоровья для создания пуль и баланса между этим и драматическим повышением ставок действительно очень захватывает. Мне очень интересно посмотреть, как разработчики реализуют это в остальной части игры, и смогут ли более мощные виды оружия, честно говоря, довести меня до грани смерти в попытке решить огромную проблему.

 

Crisol: Theater of Idols

Всё может пойти не так, и это большой риск. Тем не менее, я уверен в многообещающем контенте, который я увидел в этой механике в целом.

И мне очень нравится, как оружие впитывает кровь, особенно шипы от дробовика, вонзившиеся в ладонь Габриэля… Это заставило меня несколько раз съёжиться от страха!


Общие впечатления?

Я очень рад увидеть больше Crisol: Theater of Idols после игры в демоверсию (которая, опять же, уже доступна в Steam… так что посмотрите её прямо сейчас!). В игре присутствует прочная основа и знакомые элементы геймплея, которые наверняка оценит любой поклонник survival horror: увлекательное исследование мира, напряженный геймплей выживания и захватывающие бои. Но теперь у нас есть нечто свежее, бодрящее и невероятно смелое благодаря балансу крови/здоровья/боеприпасов, что может еще больше усилить напряжение… если все сделать правильно.

У меня отличное предчувствие насчет Crisol: Theater of Idols, и я надеюсь, что скоро мы увидим еще много интересного! Демоверсия уже доступна в Steam, и я настоятельно рекомендую ее попробовать.

 

 

Просмотров: 40 Дата: 23 января 2026 г  Категория: Игры Автор: Chertiska

Комментарии


Снаряга
Котяра
www.msdgames.ru © 2022-2026 Контент предназначен для игроков старше 18 лет