Игра Highguard уже вышла.
![]() |
Highguard — командный рейд-шутер, в котором игрокам предстоит совершать налёты и сражаться в роли Стражей, таинственных мастеров стрелкового оружия, брошенных в битву за контроль над мифическим континентом. |
Многие игры предлагают напряженные, соревновательные, командные сражения, но я не могу вспомнить ни одной, кроме Highguard , где я мог бы метать заклинания и стрелять из спины величественного, скачущего медведя, бросаясь в атаку, чтобы уничтожить вражескую крепость.
В конце церемонии Game Awards в прошлом месяце игра Highguard привлекла к себе много внимания, но многие хотели узнать больше об этом загадочном дебюте от Wildlight Entertainment, новой студии, состоящей из ветеранов Apex Legends , Titanfall и Call of Duty. Разработчики первыми признают, что прошедший месяц был тихим, но уверены, что игра, над которой они тайно трудились четыре года, сама за себя скажет сегодня, когда выйдет.
На прошлой неделе я провел целый день, играя в эту игру и беря интервью у ее ведущих разработчиков и основателей студии, и теперь я здесь, чтобы рассказать вам, во что именно мы собираемся поиграть в Highguard .
Highguard — это «PvP-шутер с рейдами», построенный на новом и интересном игровом цикле, в котором две команды по три игрока укрепляют базы, выезжают на ездовых животных для сбора ресурсов и получения энергии, а также начинают серию рейдов, пытаясь первыми уничтожить базу противника. В игре сочетаются элементы MOBA, шутера на выживание и захвата флага, а также другие влияния.
Игровой директор и сооснователь студии Чад Гренье рассказал мне, что идея этого режима возникла у членов команды, которым нравилось захватывающее ощущение от нападений на вражеские базы в классической многопользовательской игре на выживание Rust , и они захотели перенести это в усовершенствованный, соревновательный и повторяемый игровой процесс. «Каждый матч — это эскалация: укрепление, продвижение, столкновение, а затем скоординированные рейды и оборона, пока не останется только одна база».
Каждый раунд начинается с минуты, проведенной взаперти на вашей базе для выборочного укрепления стен, после чего вас освобождают, чтобы найти лучшее снаряжение и собрать кристаллы, которые можно обменять в магазинах по всей карте, чтобы также изменить и улучшить свой комплект снаряжения. Карты очень открытые, и я очень редко сталкивался с членами другой команды, пока через несколько минут после начала матча над одним из нескольких заранее определенных мест не начиналась буря, где вскоре появлялся Разрушитель Щитов. Этот волшебный меч — ваш ключ к победе: команды сражаются за то, чтобы первыми завладеть им и доставить его на базу противника («как обратный захват флага», по словам Гренье), а затем вставить его в один из нескольких слотов вокруг их магического периметрового щита, начиная рейд.
![]() |
![]() |
Из портала мгновенно появляется осадная башня, которая пробивает часть щита базы, позволяя захватчикам проникнуть внутрь. Башня также служит им передовой базой для возрождения во время рейда. Задача вторгшейся команды — прорваться на базу (которая полна разрушаемых стен), установить бомбы в одном из трех ключевых мест и защищать их до тех пор, пока они не взорвутся. Две бомбы нанесут существенный урон запасу здоровья базы, а успешное уничтожение главной, центрально укрепленной точки полностью выведет её из строя. Матч заканчивается, когда остается только одна база.
Если обе базы остаются на месте к концу рейда, матч сбрасывается, и начинает формироваться новый Shieldbreaker, но с новым и улучшенным снаряжением, которое можно найти по всей карте и в магазинах. Каждая из этих фаз ограничена по времени, и количество возрождений для обеих команд будет ограничено до начала следующей фазы, что поддерживает динамику игры. Мои матчи длились от 10 до 30 минут, причем некоторые из более долгих были довольно непредсказуемыми.
Изменение темпа между фазами и нарастающая мощь на протяжении матча создали отчетливый и приятный ритмичный цикл нарастающего ожидания в предвкушении, переходящего в напряженные рейды с постоянно растущими ставками. Ведущий дизайнер Мохаммед Алави говорит, что это было сделано намеренно, чтобы сделать игру приятной и продолжительной, поскольку такое же количество часов непрерывного PvP-смертельного боя было бы более утомительным для большинства игроков.
![]() |
![]() |
Большая часть команды креативных руководителей и дизайнеров Wildlight работала над Apex Legends , и это заметно по тому, насколько плавно и динамично ощущается игровой процесс.
На старте игры доступно 10 видов оружия, все из которых покажутся знакомыми опытным игрокам в FPS. Имея слоты для двух видов оружия одновременно, я обычно использовал снайперскую винтовку Ranger и автоматический дробовик Paladin для ближнего и дальнего боя, так как в матчах неизбежно присутствовали оба варианта. Также в вашем распоряжении три инструмента для рейдов (ракетница, взрывной молоток или зиплайн-пушка), которые обеспечивают ограниченное тактическое применение или разрушение базы. Всё выглядит и звучит так же хорошо, как и следовало ожидать от ветеранов жанра, и разница в подходе к использованию каждого элемента арсенала сразу заметна.
Игры от Respawn также славятся своими технологиями передвижения, и Highguard уверенно продолжает эту традицию. В дополнение к ожидаемым бегу, прыжкам, скольжению и перелезанию через препятствия, важным нововведением в плане мобильности стали ездовые животные, которых можно призывать и убирать по желанию в большинстве частей карты. На выбор были лошади, медведи, пантеры и грифоны, хотя различия носят чисто косметический характер. Я ездил верхом на большом буром медведе в костяной броне, и мне очень нравился мой пухлый, красивый сын.
Верховые животные необходимы для эффективного преодоления огромных расстояний на картах, а также позволяют создавать забавные игровые моменты, которых я никогда раньше не встречал в шутерах, например, возможность сесть на лошадь и эффектно поскакать, чтобы перехватить врага на перевале, когда я вижу, как значок Щитобойца на мини-карте приближается к нашей базе.
![]() |
![]() |
В дополнение к ощущению гибкости и выбора, игроки также могут выбрать одного из восьми Стражей, доступных на старте, а позже появятся и другие. Это уникальные персонажи, ограниченные одним на команду, каждый из которых обладает пассивной способностью, тактической способностью с перезарядкой и ультимативной способностью, которая медленно заряжается. Два персонажа, с которыми я провел больше всего времени, обладали мощными способностями, ограничивающими доступ к определенной области.
Аттикус — гордый, бронированный воин, использующий в качестве тактической способности метание молниеносных копий, которые, подобно катушке Тесла, наносят урон ближайшим врагам, пока не будут уничтожены. При прикрытии надвигающегося Разрушителя Щитов или бомбы с истекающим временем действия, мне нравилось метать их в углы или над дверными проемами в стратегически важных местах, обстреливая вражескую команду дополнительным уроном, когда они пытались приблизиться.
Уна, с другой стороны, — шаманка в маске, которая призывает очаровательных маленьких духов природы (похожих на короков из Zelda), которые бросают оглушающие гранаты, чтобы досаждать проходящим мимо врагам, а также иногда появляются, чтобы дать ей добычу. Ее ультимейт призывает огромного духа дерева, который может действительно заблокировать важную точку в решающий момент. Оба персонажа напомнили мне, как сильно мне нравится играть за Симметру и Торбьорна в Overwatch , находя самые хитрые и неприятные места, чтобы установить свои турели. Кай, пожалуй, был персонажем, которого я чаще всего встречал в своих матчах, монах, слившийся с ледяным демоном, который призывает огромную ледяную стену в качестве своей тактической способности, которая раз за разом оказывалась решающей для контроля пространства.
Сами базы также представляют собой своего рода выбор персонажа, поскольку игроки каждой команды голосуют за одну из шести баз, доступных в игре на момент запуска, которая затем размещается на любой из карт. У баз есть свои преимущества и уязвимости, которые взаимодействуют со способностями Стражей самым разнообразным и интересным образом. Например, Адская Пасть — это крепость, расположенная над лавовой пропастью, с узкими мостами, идеально подходящими для блокировки стеной Кая.
На старте игры уже доступны Стражи, базы, оружие и предметы, предоставляющие широкий спектр возможностей для их сочетания, синергии или противодействия друг другу, что открывает множество аспектов для развития игровой меты. Более того, у Wildlight уже есть продуманный план по постоянному и щедрому добавлению нового контента во всех этих областях и не только.
![]() |
![]() |
Обновления Highguard , создаваемые в рамках сервиса, будут выходить в виде двухмесячных глав, разделённых на две половины. Это означает, что каждый месяц разработчики планируют выпускать различные комбинации новых Стражей, баз, карт, оружия, инструментов для рейдов и многого другого. Первое обновление, которое выйдет всего через несколько недель, представит рейтинговые игры, и Гренье рассказал мне, что они работают над множеством альтернативных режимов игры, которые будут периодически появляться и исчезать — например, гонки на лошадях в стиле Mario Kart . Весь игровой контент будет добавляться бесплатно, а монетизированные элементы будут носить исключительно косметический характер.
Это амбициозный план, но команда к нему чрезвычайно хорошо подготовлена. Генеральный директор и соучредитель Wildlight Дасти Уэлч рассказал мне, что, хотя команда Respawn была очень довольна первоначальным запуском Apex Legends (который стал полной неожиданностью), они не начинали планировать какой-либо контент после релиза до его выхода, что оставляло месяцы задержки до выпуска чего-либо нового. Wildlight и Highguard были задуманы с учетом этого с трудом приобретенного опыта и с самого начала были ориентированы на производство контента по принципу «игра как сервис».
![]() |
![]() |
«Когда мы с Чадом [Гренье] начинали эту компанию, мы понимали, что нам нужно думать о том, как строить ее по-другому, — сказал мне Уэлч, — и о людях, которых мы нанимаем, о нашем образе мышления, о созданных нами каналах, инструментах, технологиях, внешних партнерствах и отношениях, чтобы с самого первого дня мы думали о том, как успешно управлять работающим сервисом и поддерживать постоянный, содержательный диалог с нашей базой игроков, постоянно радуя и удивляя их контентом. С запуском Apex у нас не все сложилось хорошо , но сегодня мы чрезвычайно хорошо подготовлены».
Разработка нового контента для Highguard , рассчитанного на целый год , уже идёт полным ходом. И Уэлч, и Алави, отвечая на вопрос о своих любимых Стражах, дали одинаковый хитрый взгляд и уклончивый ответ, поскольку на момент запуска их ещё нет в игре (Уэлч подтвердил, что это один и тот же персонаж). Стандарты и ожидания от игр-сервисов выше, чем когда-либо, но эта команда состоит из людей, которые занимаются этим уже очень давно, и они добились успеха, пожалуй, лучшей из всех студий, которые я видел, стремящихся к этой модели.
Highguard меня удивил и впечатлил. Я не большой поклонник динамичных соревновательных шутеров, но его яркая эстетика и продуманный дизайн определенно вызвали у меня интерес. Рынок шутеров с элементами «игрового сервиса» переполнен, но Highguard имеет преимущество, предлагая интересный новый режим игры, который не относится ни к одному из существующих жанров, таких как «королевская битва» или «экстракция». Возможно, это первая игра Wildlight, но за этим скрывается глубоко уверенная в себе и увлеченная команда, находящаяся на пике своей формы и стремящаяся создать лучшую игру, какую только возможно, без ограничений крупного издателя.
Просмотров: 22 Дата: 29 января 2026 г Категория: Игры Автор: Chertiska
Комментарии

«Шерлок Холмс 3» снова в работе — Дауни и Лоу вернутся
11
31 января 2026 г
Скончалась звезда комедии "Один дома" Кэтрин О`Хара
11
31 января 2026 г
Team Fortress 2 — Classified: свежий мод уже доступен
13
31 января 2026 г
Sword Hero собирает средства на Kickstarter.
18
29 января 2026 г
Utawarerumono: Past and Present Rediscovered выйдет в мае
18
29 января 2026 г
"Зимняя хижина" теперь в Steam!
27
28 января 2026 г
Страшно красиво: Project Songbird выйдет на Xbox в марте
25
28 января 2026 г
Orcs Must Die! выложила трейлер Dawn of War 4 — фанаты в восторге
27
28 января 2026 г
RuneScape доказала, что можно зарабатывать без лутбоксов
23
28 января 2026 г
Физический релиз GTA 6 под угрозой из-за утечек
31
27 января 2026 г













